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Komugi

Komugi (コムギ, Komugi) fue el campeón mundial de Gungi y un jugador clave en la vida del rey Meruem.


Apariencia

Aparecía como una niña con cabello blanco desordenado, dos partes del cual estaban enrolladas en una cola de caballo. Tenía espesas cejas de color marrón oscuro y siempre mantenía los ojos cerrados cuando no jugaba a Gungi. Komugi vestía una túnica rosa, con una camisa blanca de manga larga debajo. Se la vio llevando un bastón cuando entró al Palacio Real en East Gorteau, ya que es ciega.

Su atuendo luego cambió en el momento en que Neferupito la curó. Luego usó una falda diferente, similar a la anterior, pero sin volantes en la parte inferior.


Personalidad

Komugi era bastante infantil, torpe y simple, con tendencia a hablar demasiado. Su forma de hablar era informal y agramatical. A veces carecía de conocimiento común, pero era brillante en Gungi y disfrutaba inmensamente el juego. Tendía a menospreciarse constantemente, pero era amigable y educada con los demás. Cuando fue atacada por un halcón, se abstuvo de pedir ayuda por miedo a molestar a los demás. Además, para no convertirse en una carga para su familia, decidió suicidarse si alguna vez perdía un juego. Al ser ciega, siempre ha ignorado el mundo que la rodea y no ha podido sentir la intensa malevolencia de Shaiapouf (Pufu) hacia ella.

Histórico

Komugi nació en una familia de doce personas en la República de East Gorteau. Desde que empezó a interpretar a Gungi como representante del país, ganó poco dinero para su familia. Cuando decidió convertirse en jugadora profesional, decidió suicidarse si alguna vez perdía. Diez años antes de conocer a Meruem , creó un movimiento, llamado "Kokoriko", que se hizo extremadamente popular. Sin embargo, un año después de crearlo, lo contrarrestó cuando fue utilizado contra ella en un torneo, lo que provocó su desaparición de los manuales y partidas grabadas.

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Trama

Arco de hormiga quimera
Después de dominar el Go, el Rey Hormiga Quimera, que tomó el control de East Gorteau y se instaló en el Palacio Real, llama al campeón nacional de Gungi. Komugi se arrodilla y lo saluda torpemente, notando que su voz es diferente a la de Ming Jol-ik. El rey simplemente responde que está muerto y ha sido reemplazado. Komugi se disculpa por su grosería pero el rey la silencia mientras lee las reglas del juego. Debido a su nariz tapada y boca cerrada, ella se desmaya. Cuando vuelve en sí, los dos empiezan a jugar. Ella abre los ojos antes de dar el primer paso, lo que hace que el rey note que su estado de ánimo ha cambiado. Komugi gana fácilmente todos los juegos. A pesar de las protestas de la joven, el rey le ordena que se vaya para poder enfrentarse nuevamente al jugador de go. Aunque el rey mejora, ella permanece invicta, lo que hace que Shaiapouf diga que puede pasar un tiempo antes de que el rey la derrote.

El rey está tan absorto en sus juegos que comienza a saltarse las comidas. Cuando sin querer usa un movimiento que ella inventó, "Kokoriko", contra ella, Komugi duda por un momento antes de contrarrestarlo. El rey se rinde pero, irritado por su vacilación, exige saber el motivo. Ella explica que creó "Kokoriko" y finalmente lo dejó obsoleto, por lo que le entristece tener que contrarrestarlo nuevamente. El rey la escucha, pero declara que lo ha aburrido y se va, anunciando que no habrá más descansos cuando regrese.


Komugi duerme arrodillada sobre su cojín frente al cuadro, con la baba goteando de su boca abierta. El rey la despierta y reanudan el juego. Él se ofrece a apostar en el próximo juego y le ofrece darle todo lo que quiera si gana, pero quiere su brazo izquierdo si pierde. Komugi sufre por esta decisión. Perplejo, el rey le pregunta el motivo. Sugiere renunciar a aquello por lo que suele apostar en lugar de su brazo izquierdo: su vida. Sin embargo, teme ofender a su oponente, ya que considera que su vida no tiene valor una vez que es derrotada. Cuando se le pregunta qué le gustaría recibir si gana, ella responde que pensará en algo después del juego, porque Gungi es lo único en lo que ha pensado.

Para su sorpresa, el rey comienza a reír y admite que no había pensado que ella podría pedirle su vida a cambio, idea que horroriza a Komugi. Él suspende todas las apuestas y, antes de que ella pueda decir algo, le arranca el brazo izquierdo a modo de disculpa. Por el grito de Shaiapouf y la sangre que brota de su rostro, Komugi deduce que se ha roto el brazo. Él le ordena que juegue, pero ella se niega hasta que él acepta recibir tratamiento. Él repite su orden, pero ella se niega nuevamente y responde que si quiere matarla, debe hacerlo en Gungi. Su determinación convence al rey de aceptar sus condiciones. Sus juegos se reanudan mientras Pitou vuelve a colocar el brazo del rey.

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A pesar de ganar cada juego, comienza a cansarse. El Rey se da cuenta de esto y le permite tomar un descanso, incumpliendo su palabra y diciendo que no le complacería golpearla mientras esté débil. Komugi toma su bastón, sin saber que Shaiapouf está a punto de matarla. Cuando se detiene, su libro cae al suelo, haciéndole consciente de su presencia saludándolo. Medio día después, vuelven a jugar y Komugi comienza a darle consejos al rey mientras ella misma mejora a un ritmo feroz. Centrada en el escenario, ignora a Shaiapouf mientras éste discute la "Selección" y la conquista del mundo con el Rey, quien deja las cosas en sus manos y lo despide para seguir jugando. Al jugar constantemente con el Rey, ella despierta en Nen, habilidad que le permite mejorar en el juego, sin darse cuenta de lo que le sucede, afirma sentirse extraña y que los movimientos se apoderan de su cabeza. Está convencida de que puede convertirse en una mejor jugadora y pide un descanso para memorizar los juegos que imagina. El rey consiente. Mientras ella se aleja, él le pregunta su nombre. Ella le responde y, tímidamente, le devuelve la pregunta. No recibe respuesta y regresa a su habitación.

Allí es atacada por un pájaro pero no pide ayuda para no despertar a nadie. El rey irrumpe en su habitación con la intención de matarla; en cambio, termina matando a su atacante. Cuando él descarta sus preocupaciones afirmando que ella es una invitada importante, Komugi rompe a llorar de emoción. El rey desarrolla sentimientos por ella que no puede comprender. Después de este incidente, a Pitou también se le ordenó vigilarla. La noche anterior a la "Selección", ella se arrodilla frente al cuadro, sola, con lágrimas en los ojos porque el rey no le ha dicho su nombre. Poco después, el Dragon Dive de Zeno la hiere gravemente en el abdomen. Shaiapouf es el primero en encontrarla, pero sonríe y la deja morir. Entonces llega el rey y acuna su cuerpo inconsciente en sus brazos, en absoluta desesperación. Después de calmarse, le ordena a Pitou que la cure y se prepara para luchar contra Netero. Cuando Gon y Killua llegan para enfrentarse a Neferupito y obligarla a restaurar a Kaito , Neferupito continúa curándola. Gon finalmente acepta esperar una hora y observa a Neferupito mientras la opera.


Unos 50 minutos después, Komugi se recuperó por completo y recuperó los sentidos. Ella está confundida por lo que está sucediendo y escucha a Gon amenazar con matarla si Pitou vuelve a hablar fuera de turno. Sin entender lo que está sucediendo y preguntándose dónde está el Rey, Gon la toma como rehén y la coloca bajo la vigilancia de Killua mientras Gon y Pitou van a Peijin. Shaiapouf intenta matarla y borrar la evidencia de su existencia para evitar que el Rey, conmocionado y amnésico por la explosión, la recuerde. El equipo de exterminio se da cuenta de que ella es su objetivo y Meleoron y Killua usan Godspeed para protegerla del clon de Shaiapouf. Shaiapouf le promete al rey que perdonará a los rebeldes que la retienen, lo que lo lleva a sospechar de Killua y comenzar a resistirlo. Incapaz de explicar la situación, apenas logra evitar un ataque del clon, dándose cuenta de que su objetivo era matar a Komugi. Para detenerla, noquea a Komugi. Cuando Shaiapouf sale volando para esconder las piezas del tablero Gungi, Killua carga a Komugi en su espalda y abandona los terrenos del palacio.

Shaiapouf logra hacer creer a Pitou que salvó a Komugi, lo que lleva a los otros guardias reales a prepararse para atacar a Gon. Shaiapouf se acerca a Killua y Pamu y se ofrece a detener a Pitou si le entregan a Komugi, pero Killua se niega. Le entrega Komugi a Pamu y corre al lado de Gon. Pamu envuelve a Komugi en su cabello, evitando sin querer que el Rey la detecte con su En.

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Después de algunos preparativos, Pamu e Ikalgo lo llevan a las habitaciones de Bizeff , mientras que el Rey, habiendo encontrado una pieza de Gungi, comienza a recordar haber jugado y perdido contra alguien. Pamu e Ikalgo se dan cuenta de que Komugi es un arma de doble filo para las Hormigas Quimera y deciden mantenerla oculta hasta que el Rey muera por el veneno de la Rosa del Pobre. La esconden en una caja grande en el almacén para que su En no la detecte. Mientras tanto, Welfin, que está a punto de ser devorado por el Rey, en un esfuerzo desesperado por salvarse, dice el nombre de Komugi, lo que le hace finalmente recordarla. Va a la habitación de Bizeff donde encuentra a Pamu y hace un trato con ella para poder pasar sus últimas horas con Komugi. Él la encuentra y la despierta para que puedan jugar a Gungi.

Komugi está emocionada de poder volver a jugar y dice que es incluso mejor que en sus sueños. Ella agradece al rey por salvarla, a lo que él responde que fueron sus subordinados quienes lo hicieron. Él se ofrece a agradecerles por ella y les dice que los verá pronto. Mientras colocan las primeras piezas en el tablero, el rey revela que su nombre es Meruem. Komugi se presenta torpemente de nuevo y se niega a llamarlo por su nombre sin un honorífico. Ella acepta hacerlo si él la golpea y exige morir solo cuando tenga la oportunidad. Él responde que no le quitará la vida pero que la golpeará innumerables veces. Él le pregunta qué quiere si gana y su respuesta es "otro juego". Empiezan a jugar. El rey amenaza con matarla cuando ella parece optar por una estrategia perdedora, pero ella cambia la situación ofreciéndole un movimiento que inventó la noche que despertó en Nen.

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Mientras él intenta contrarrestarla, ella comienza a llorar de alegría. Meruem le revela que pronto morirá envenenado y que quería pasar sus últimos momentos con ella, pero le advierte que el veneno es contagioso. Contrarrestando su gesto, ella le hace saber que quiere quedarse con él. Meruem concluye que nació para este mismo momento.

Mientras juegan, Meruem se queda ciego. Después de un tiempo, admite que nunca podría ganarle. Él le pregunta si puede dormir unos minutos y ella acepta tomarle la mano. Ella declara que siempre estarán juntos y, a petición suya, dice su nombre por última vez antes de que se desvanezca. Luego le da las buenas noches, sabiendo que pronto se reunirá con él.

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Se ve a Komugi sosteniendo la mano de Meruem, incluso muerto.

Habilidades y poderes

Komugi es el mejor jugador de Gungi de East Gorteau y el actual campeón mundial. Su talento apareció temprano, lo que le permitió desarrollar estrategias y contraestrategias de renombre mundial cuando aún era una niña. Debido a su determinación de suicidarse si perdía, se puede deducir que nunca ha perdido un solo juego desde su primer juego oficial. Incluso Meruem, a pesar de su inteligencia sobrehumana, no logró vencerla ni una sola vez. Afirma poder jugar a Gungi durante tres días y tres noches seguidas, lo que demostró más tarde. Según ella, nunca olvida una parte si ordena físicamente las piezas. Debido a su ceguera, junto con una constitución frágil, Komugi cree que no puede hacer nada más que interpretar a Gungi.

No

Komugi es un genio del Nen, capaz de utilizarlo, aunque sea de forma inconsciente, sin haber recibido nunca entrenamiento. Su habilidad, sin embargo, se limita a Gungi.


Rápido desarrollo de sus habilidades Gungi*. Tipo de nen: Desconocido
Como genio, Komugi parece usar inconscientemente Nen cuando juega con Gungi. Esta habilidad le permite mejorar sorprendentemente en Gungi con cada partida jugada. Sus habilidades en Gungi parecen ser tan grandes debido a una severa restricción que se impuso a sí misma, es decir, que si perdía un juego, perdería la vida.

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Competiciones

- Arco de las Hormigas Kimera:
◦ Komugi vs Meruem (Gungi; solo victorias)

Citas

- (A Meruem) "Pensar que viniste con la misma estrategia que yo, seh... me sentí tan honrada. Era como... como si mi bebé muerto hubiera vuelto a la vida... C Así me sentí . Así que casi no tuve el valor de asfixiarlo otra vez."
- (A Meruem) "Hay un dicho entre los jugadores... ...que dice: 'Un rey Gungi es un simple mortal una vez que pierde'. Si pierdo... no valgo nada".
- (A Meruem) "En el momento en que pierdo, mi vida deja de tener valor. Así que te ofrecería basura. Son muy malos modales..."
- (A Meruem) "Si quieres matarme... ¡¡mátame en Gungi!!"
- (A Meruem) "Todas estas jugadas ganadoras fluyen por mi cabeza como una inundación. ¡Sé que puedo ser aún mejor!"
- (A Meruem) "¿Merezco ser tan feliz? Soy bueno en una cosa y en nada más. Tantas cosas maravillosas... No las merezco".
- (A Meruem) "Señor Meruem. Estoy tan feliz en este momento. Aunque no soy digno, permíteme acompañarte."
- (A Meruem) "Nunca estaremos separados. ¡Siempre estaremos... juntos!" (A Meruem) “Eso es bueno.
- (A Meruem) "Buenas noches... Meruem. No estarás sola. Pronto me reuniré contigo..."


Trivialidades

- Komugi puede tener síndrome de superdotación, ya que es muy buena en el juego Gungi y no puede hacer nada más.

- La versión original de la línea de Komugi en el capítulo 317 ("Aunque puede que no sea digno, permíteme casarme contigo") es una forma antigua para que las mujeres japonesas acepten una propuesta de matrimonio.

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