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Illumi Zoldyck

Illumi Zoldyck, a veces escrito Illumi (イルミ゠ゾルディック, Illumi Zorudikku) es el hijo mayor de Silva y Kikyo Zoldyck. Durante el examen de cazador 287, apareció bajo la apariencia de Gittarackur (ギタラクル, Gitarakuru).

A petición de Hisoka, Illumi se une al Phantom Troupe como reemplazo de Uvogin, convirtiéndose en el miembro número 11 del grupo. Se desempeñó como el antagonista secundario del arco del Examen Hunter y el antagonista principal del arco 13 de la Elección del Presidente de Hunter.

Apariencia

Illumi es mayoritariamente inexpresivo. Tiene el pelo negro azabache muy largo, con un mechón suelto, generalmente peinado detrás de la cabeza, así como grandes ojos negros sin pupilas. Para disfrazarse de Gittarackur, Illumi utiliza grandes alfileres de cabeza redonda para reconstruir su estructura facial, musculatura y voz, hasta quedar irreconocibles.

Cuando era más joven, el cabello de Illumi sólo le llegaba a los hombros. Vestía mangas largas con una camisa debajo, así como pantalones grises.

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Personalidad

Illumi, la mayor parte del tiempo, muestra muy poca expresión. En contraste con su comportamiento inexpresivo, Illumi suele hablar en un tono algo alegre y distraído. Generalmente es una persona despiadada y dura, con una forma de pensar extremadamente fría y sólo piensa en sus propios intereses. Sin embargo, siente una forma de amor retorcida y sobreprotectora por su hermano menor, Killua , hasta el punto de usar su habilidad Nen para controlar a Killua y asegurar su supervivencia y obediencia. Junto a su padre, crió a Killua haciéndole creer que lo único que lo sostenía era la oscuridad y que sólo podía obtener alegría provocando la muerte de otros. Para proteger a su hermano pequeño, Illumi implantó una aguja en el cerebro de Killua, obligándolo a huir de batallas que no estaba seguro de poder ganar.

Illumi se ocupa de la mayor parte de la familia Zoldyck. Está dispuesto a manejar el poder de Alluka , incluso si le cuesta la vida. Sin embargo, afirmó que a los miembros de la familia no se les permite matar durante una misión interna (una misión donde hay un conflicto interno), pero insinúa que estaría de acuerdo con matar a Alluka y no considera a Alluka como un miembro de la familia.

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Aunque Illumi parece carecer de muchas emociones humanas, no carece de deseo, ya que anhela la capacidad de Alluka para conceder sus deseos. Tsubone insinúa que la siniestra ambición de Illumi de controlar el poder de Alluka incluso hizo que se desviara del camino del asesino.

En un momento, Illumi formó una relación inusual con Hisoka , que describió como "toma y daca". Una vez acudió en ayuda del mago reemplazándolo como doble en el escondite de Phantom Troupe mientras Hisoka intentaba encontrar a Chrollo . Sin embargo, cuando Hisoka le preguntó a Illumi si estaba de acuerdo con matar a Killua, Illumi mostró un lado horrible de sí mismo y le preguntó si Hisoka quería morir en ese mismo momento. Su comportamiento y sed de sangre fueron muy similares a cómo reaccionó Hisoka ante la indecisión de Illumi sobre si matar o no a Gon, a quien ve como una amenaza debido a su cercanía con Killua durante la revisión de Hunter , aunque en menor medida. A pesar de los beneficios mutuos de su relación, Illumi siempre creyó que uno de ellos terminaría matando al otro. Entonces acordó hacer un contrato con Hisoka con la condición de que si matan al mago, Illumi recibirá su recompensa. El asesino se refiere crípticamente a ello como un "anillo de compromiso" y un "acuerdo prenupcial".

Historia

Illumi es el hijo mayor de Silva y Kikyo y fue criado desde su nacimiento en el arte del asesinato. Junto con su padre, entrenó a Killua para convertirse en un asesino de élite.

En algún momento de su infancia, aprendió Nen. Para controlar el desarrollo y las acciones de su hermano menor, Illumi insertó una aguja Nen en el cerebro de Killua bajo las órdenes de Silva; la aguja lo inspiró a huir de batallas que no estaba seguro de poder ganar. En algún momento antes del examen de cazador 287, también estableció una asociación con Hisoka. Sin embargo, esta asociación no se explora.

Después de que Killua escapara de Zoldyck Manor, su madre envió a Illumi a cuidar a su hermano durante el examen de cazador.

Habilidades y poderes

Illumi se beneficia de todas las ventajas que le confiere su condición de Cazador. Además, como miembro de la familia Zoldyck, tiene una gran riqueza y asistentes capaces. Su apellido por sí solo es suficiente para asustar a quienes lo conocen. Hisoka califica el poder general de Illumi en 95 puntos, colocándolo por encima de algunos miembros de los Zodiacos. A través de su entrenamiento, posee habilidades raras como una fuerte resistencia al veneno, alta tolerancia a la electricidad, gran agilidad y fuerza física, así como técnicas avanzadas de combate armado y desarmado. Pudo acabar con un escuadrón de más de 20 cazadores aficionados sin ayuda de nadie sin que ninguno de ellos lograra presionar el botón de emergencia.

Podría tener un control sobrehumano de su cuerpo, ya que le dijo a Hisoka que iba a dormir durante cinco días. Illumi también es un imitador muy hábil, y parece ser capaz de ocultar su fuerza y ​​otros aspectos que podrían traicionarlo cuando está disfrazado, ya que fue capaz de engañar a Killua y al Phantom Troupe. Esta habilidad parece venir con la capacidad de ocultar el verdadero poder de uno, ya que ninguno de los Examinadores parecía ser consciente de sus habilidades hasta que se revelaron durante la fase final.

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Velocidad mejorada: aunque se desconoce el verdadero alcance de las habilidades físicas de Illumi, al menos es lo suficientemente rápido como para correr entre una multitud y plantar sus agujas en múltiples objetivos sin ser notado. Su velocidad le permitió matar a un grupo de Cazadores antes de que alguno de ellos pudiera pedir ayuda.

Resistencia avanzada: Illumi pudo completar una carrera de larga distancia de más de 80 kilómetros, que se desarrolló en terrenos accidentados, como subir escaleras y un pantano, sin sudar.

Inmensa tolerancia al dolor: Illumi no se inmutó cuando Gon se rompió el brazo; A partir de entonces, no mostró ninguna molestia visible por el dolor.

Alta Inteligencia: Illumi es capaz de hacer predicciones precisas como se ve con respecto al poder de Alluka, ya que pudo comprender completamente el método por el cual se concedieron los deseos de Killua sin mayores consecuencias.

Maestro lanzador: Illumi puede lanzar varias agujas a la vez o en rápida sucesión con gran precisión.

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No

Illumi es Manipulación y tiene un Ren increíblemente siniestro que al menos se puede sentir desde una distancia de varios cientos de metros. Su aura es tan poderosa que, si se inyecta en una persona normal, la paralizará de por vida. Sus habilidades Nen le permiten cambiar su apariencia física, controlar tanto a los muertos como a los vivos con superpoderes para controlar la mente y el cuerpo, e influir en otros con tipos de manipulación más sutiles, una gama de aplicaciones que sugiere un gran dominio. . Pudo hacer un uso diferente de la Manipulación cuando cerró un agujero en el suelo aparentemente sin tocarlo, moviendo el suelo con Nen. Illumi parece tener abundantes reservas de aura, ya que, a pesar de una manipulación coercitiva bastante agotadora, es capaz de controlar docenas de objetivos al mismo tiempo.

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Alteración Corporal - Tipo: Manipulación

Illumi usa agujas grandes de cabeza redonda principalmente para cambiar la forma de su propio cuerpo y el color de su piel. Al retirar las agujas recupera su aspecto inicial. Según él, la transformación es bastante dolorosa. También puede cambiar su apariencia sin agujas, pero en este caso puede mantener el disfraz durante unas cinco horas y sus ojos siguen siendo los mismos. Puede usar esta habilidad para infiltrarse en lugares donde pueden residir sus objetivos, como se muestra cuando engañó al Phantom Troupe haciéndoles creer que era Hisoka después de intercambiar lugares con él en el escondite del Phantom Troupe. Esta habilidad también fue utilizada en un momento por Illumi en otra persona, distorsionando la cara del objetivo y causando un dolor incapacitante.

Control corporal - Tipo: Manipulación
Al perforarles la cabeza con varias agujas, Illumi puede manipular a uno o más individuos fallecidos. Las víctimas pueden realizar acciones complejas, como hablar y conducir. No tienen voluntad ni reflejos propios y pueden verse inducidos a emprender acciones suicidas. Aunque algunas víctimas muestran signos obvios de estar controladas, otras pueden fingir un comportamiento normal para engañar a los espectadores, lo que Illumi puede facilitar colocando las agujas de manera que no sean visibles de inmediato. Se ha dado a entender que este método de producir secuaces para llevar a cabo las órdenes de Illumi requiere más tiempo que la gente aguja. A pesar de estar muerta, ninguna víctima de esta habilidad parece haber sufrido otras lesiones además de la inserción de las agujas, lo que probablemente sugiere que así fue como fueron asesinadas.

Costureros - Tipo: Manipulación
Illumi clava una aguja especial imbuida de una gran cantidad de aura en el cráneo de una persona y da una orden. El objetivo de la habilidad pierde toda sensibilidad y sigue su orden hasta que muere en el intento o por esfuerzo excesivo. Si el usuario de la aguja sobrevive, quedará discapacitado por el resto de su vida. Illumi normalmente clava una aguja en la parte posterior de la cabeza del objetivo, cuyos movimientos y expresiones desgarbados lo hacen fácilmente reconocible como si estuviera bajo la influencia de la habilidad; sin embargo, se vio a personas con agujas que tenían dos agujas clavadas en la frente hablando y conduciendo normalmente.

Batallas

Illumi vs Gran Sello
Illumi contra Siper
Illumi contra Goz
Illumi contra Killua Zoldyck
Illumi vs Killua Zoldyck, Alluka Zoldyck, Gotoh, Canary y Amane (accidente automovilístico)

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