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Razor (レイザー, Reizā) es uno de los maestros del juego de Greed Island. Está a cargo de los sistemas emisivo del juego y, como tal, garantiza el correcto funcionamiento de la mayoría de los hechizos. También actúa como el jefe final de la misión de adquisición "Trama de playa".


Apariencia

Razor es un hombre alto y muy bien formado, con hombros anchos y grandes músculos en todo el cuerpo. Cuando lo encontramos por primera vez, viste una camiseta blanca limpia y pantalones cortos rojos, junto con un par de zapatos verdes y amarillos. Su cabello es de color morado y tiene puntas dentadas.

Sus 14 demonios varían en tamaño y forma, pero su combinación de colores sigue siendo la misma: un cuerpo blanco sólido y una cabeza azul, que parece tener la forma de un bufón o una cúpula con bolas amarillas que sobresalen de ella. La excepción es el número 0, que es completamente azul con manos y pies blancos. Todos los demonios tienen su número correspondiente impreso en el pecho, que es negro (la excepción nuevamente es el número 0, que tiene un número blanco).

Personalidad

Razor es generalmente relajado y amigable, y muestra poca o ninguna animosidad hacia los demás, incluso aquellos que han venido a desafiarlo. Sin embargo, cuando se enfrenta o pelea con alguien, es despiadado y competitivo, a la vez que muy razonable. No toma la desobediencia a la ligera y castiga alegremente a quienes infringen las reglas. No menosprecia abiertamente a las personas con capacidades más débiles que las suyas y no tiene en cuenta las disparidades de edad o experiencia a la hora de luchar. Razor trata a Gon como a un adulto, no a un niño, y le tiene mucho respeto; admira y envidia a Gon por la confianza que Ging deposita en él.

Histórico

Cuando Razor era joven, sufrió abusos. Rara vez lo llamaban por su nombre de pila y, en cambio, lo llamaban "lento", "bueno para nada", "perdedor" e "idiota", entre otros insultos. Se convirtió en un criminal que cometió varios asesinatos y finalmente fue detenido por Ging . Fue sentenciado a muerte, pero Ging lo contrató y lo trajo a Greed Island , consiguiendo su ayuda para crear el juego. Razor pensó que Ging estaba loco, emocionándose como un niño con el juego y pidiéndole que no se reprimiera ante su hijo. Luego, Ging puso una mano sobre su hombro y le dijo que contaba con él, y también llamó a Razor por su nombre. Entonces Razor sintió que era la primera vez que esto sucedía, y su respeto y afecto por Ging solo crecieron. Lleva al menos 13 años en la isla.

Trama

Isla de la avaricia del arco
Cuando Phantom Troupe intenta ingresar a Greed Island sin usar una consola, Eta advierte a Razor y lo envía a lidiar con ellos. Se presenta al grupo y muestra la carta de hechizo "Eliminar", reservada para los maestros del juego. Con la renuente aprobación de Phinks , teletransporta a todas las Arañas a lugares aleatorios en el continente Azian. Después de comentar sobre el poder del grupo, Razor hace explotar su barco enviándole una bola de aura.

Cuando la Alianza de Kazsule busca "Trama de playa", descubren que Razor es, en la ficción del juego, el líder de un grupo de 14 piratas que han tomado Soufrabi, y que deben ser expulsados ​​de la ciudad para adquirir la tarjeta. Bopobo y otros dos piratas llevan a los miembros de la alianza al faro donde residen Razor y el resto de los piratas. Según las reglas de la misión, Razor declara que abandonará la ciudad si la alianza gana al menos 8 de los 15 eventos deportivos, mientras que los retadores deberán abandonar la ciudad en caso de fracasar. Actúa como árbitro en la competición de boxeo, que gana su bando. Rápidamente se da cuenta de que Gon, Killua y Biscuit perdieron intencionalmente sus partidos para experimentar tantos deportes como sea posible sin revelar sus propias habilidades, y cree que regresarán con jugadores más fuertes de su lado.

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Aproximadamente una semana después, los tres regresan con el equipo de Goreinu, Hisoka y Tsezguerra como aliados, junto con un grupo de jugadores que sirven como recurso provisional. Después de que Barry, Kess y Rodriot logran tres victorias, Razor les indica a los piratas que pueden perder voluntariamente porque él tomará a los retadores como suyos. Bopobo, sin embargo, se rebela e intenta provocar disturbios. Cuando no cumple con la orden de Razor, el Game Master lo ejecuta en el acto y declara que será el próximo concursante. Luego convoca a sus 14 demonios con su Nen para formar su equipo de ocho personas y desafiar a los jugadores a un juego de balón prisionero. Su afirmación de que un lanzamiento normal con aura sería tan destructivo como el ataque con el que aplastó la cabeza de Bopobo asusta a los jugadores, lo que llevó a Gon a solicitar competir solo con seis jugadores.

Razor, sin embargo, dice que deben competir con el mismo número de jugadores. Luego, Gon pregunta enojado por qué Razor mató a su camarada, y Razor responde con calma enumerando los crímenes de Bopobo. Tsezguerra revela que Greed Island tiene lugar en el mundo real, no en una realidad virtual. Razor abrevia la explicación afirmando que están aislados de todos modos. Luego, Gon pregunta por Ging, lo que lleva al Game Master a reconocerlo como el hijo de su benefactor. Al desatar a su Ren, revela que Ging le dijo que no se detuviera si Gon alguna vez lo desafía. Su demostración de poder asusta a los demás jugadores, y Goreinu llama a sus dos bestias Nen para completar el equipo. Después de que se explican las reglas, comienza el partido y Razor permite que sus oponentes tengan el primer tiro.


Deja que Goreinu elimine a dos de sus demonios, luego detiene su lanzamiento con una mano y se defiende. Goreinu esquiva la bala cambiando de lugar con su Goreinu blanco, que es destruido después de recibir la peor parte del lanzamiento de Razor. El balón rebota hacia Razor, quien inicia una serie de pases deslumbrantes con sus compañeros eliminados. Uno de ellos golpea y hiere gravemente a Tsezguerra, quien tiene que abandonar el campo para recibir primeros auxilios. Razor está intrigado cuando Hisoka elimina a un demonio y recupera el balón con Bungee Gum. Contrarresta su siguiente lanzamiento fusionando los números 6 y 7 en el número 13, que atrapa la pelota y obliga a Hisoka a cancelar su habilidad. Gon y Killua activan a Ken en preparación para su ataque, y Razor afirma que Gon es su objetivo. El niño logra desviar el tiro con Ko, pero es expulsado fuera del campo y eliminado.

Cuando se reanuda el juego, Goreinu lanza un tiro a su Goreinu negro, que había intercambiado con Razor, para golpearlo en la cara, pero los esfuerzos combinados de dos de sus demonios anulan la estrategia, atrapando la pelota antes de que toque el suelo y luego Golpea la cara de Goreinu con suficiente fuerza como para noquearlo. Ahora en posesión del balón, Razor se lo lanza a Killua, quien lo esquiva, pero luego se curva en el último momento. Biscuit salta fuera del camino, aunque parte de su vestido está dañado, y Hisoka logra esquivar el lanzamiento, pero uno de los demonios de Razor rápidamente atrapa la pelota y se la devuelve. A costa de dos dedos rotos, Hisoka logra atraparlo usando Bungee Gum. Biscuit es eliminado porque la ropa es parte del cuerpo, y Gon usa el "Retorno" de su equipo para regresar al campo. Le pide a Killua que le sostenga el balón mientras él carga su ataque.

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Gon luego lo golpea con Rock, sacando a #13 fuera de los límites. Mientras prepara su habilidad nuevamente, Biscuit le dice a Razor que eligió el deporte equivocado ya que Gon tiene mucho tiempo para acumular energía, pero Razor lo ignora. Cuando Gon lanza por segunda vez, Razor niega el impulso de la pelota con un golpe, pero Hisoka la arrebata en el aire con Bungee Gum, lo que obliga al Game Master a gastar su "Retorno". Biscuit elimina al #2, dejando solo a Razor en su lado del campo. Cuando el partido se reanuda después del tiempo muerto de Tsezguerra, Razor dispersa a sus bestias Nen para recuperar el aura dispersa. Luego lanza la pelota al aire y se prepara para rematarla, pero la formación de Gon, Killua e Hisoka les permite atraparla. Impresionado, Razor analiza su estrategia y elogia la habilidad de Killua ante Ryu. Para terminar el partido rápidamente, decide eliminarlos uno por uno justo después del siguiente ataque de Gon, antes de que puedan reagruparse.

Cuando Gon muestra aún más aura que antes, Razor se queda sin palabras, describiéndolo en silencio como un monstruo y diciéndose a sí mismo que en realidad es el hijo de Ging . Reconoce que no podrá atrapar la pelota y se la lanza a Gon con un golpe, confiando en que el niño intentará atraparla; sin embargo, Gon se desmaya por el cansancio y la bala pasa de largo. Hisoka lo devuelve con Bungee Gum, y Razor intenta repetir su golpe, pero el aura pegajosa pega el balón a sus muñecas, obligándolo a salir del campo. El árbitro declara ganador al equipo de Gon.

Después del partido, Razor se acerca a Gon para responder sus preguntas sobre Ging. Él revela que el padre de Gon no está en la isla y habla sobre su pasado criminal y sobre su encuentro con Ging. Diciendo que hizo lo mejor que pudo, felicita a Gon por su victoria y espera poder reunirse con Ging.


Equipo

"Eliminar": como maestro del juego, Razor posee una tarjeta especial que le permite desterrar a los jugadores que ingresan ilegalmente a Greed Island a una ubicación aleatoria en el continente Azian.


Habilidades y poderes

Razor es un individuo muy poderoso. Su sola presencia intimida a los otros convictos, que son todos usuarios de Nen, para que cumplan con sus roles. Goreinu notó que era más fuerte que cualquiera de ellos, así como que todos los miembros de la Alianza Kazsule. Phinks tomó nota de su fuerza durante su primer encuentro y acordó abandonar la isla en paz una vez que le presentaron la tarjeta "Eliminar". Es un deportista consumado, su especialidad es el balón prisionero. Un combate contra él es potencialmente fatal para la mayoría de los oponentes, y el único miembro del grupo de Gon que salió ileso del combate es Biscuit, a pesar de que el grupo ganó.

Percepción sobrenatural: Razor pudo sentir que Gon, Killua y Biscuit eran más capaces que los otros miembros del grupo de Kazsule, así como sentir el poder de los seis miembros de la Brigada que expulsó. Cuando el equipo de Gon regresó para su segundo partido, inmediatamente pudo discernir a los verdaderos competidores de los provisionales. También pudo descubrir de inmediato el plan de Gon para detener su pelota y señalar cada papel necesario para lograr la hazaña.

Fuerza inmensa: Razor pudo atrapar una pelota cubierta de aura con una sola mano y mientras estaba en un estado de Diez. Puede lanzar una pelota normal a tal velocidad que incluso los luchadores más poderosos pueden tener dificultades para seguir su trayectoria. Razor también se creía capaz de atrapar una pelota lanzada por Gon con un Rock incompleto, mientras la misma técnica empujaba a su demonio más fuerte fuera de la cancha. También sintió que tendría éxito cuando Gon disparó la pelota con su Roca a toda potencia, pero a costa de ser expulsado fuera de los límites. Después de recuperar su aura, pudo redirigir el poderoso golpe hacia Gon con un golpe.

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Velocidad y reflejos mejorados: los lanzamientos de Razor viajan a una velocidad inmensa. Cuando lo hace circular con sus demonios, utiliza increíbles reflejos y coordinación ojo-mano para poder redirigirlo.

Inteligencia aguda: Razor entendió por qué Gon, Killua y Biscuit se habían quedado cortos durante su primer encuentro, y pudo ver que los tres habían elegido cinco jugadores como sustitutos en la segunda vez.

Master Pitcher: Razor ha demostrado ser muy preciso tanto con bolas lanzadas como vivas. Pudo golpear un barco a unas decenas de metros de la orilla con un clavo y hacer rebotar hacia él una pelota que lanzó después de dar en el blanco. También ha demostrado la capacidad de lanzar bolas que pueden girar noventa grados de forma brusca y tras recorrer la distancia exacta que calculó.

Jugador magistral de balón prisionero: Razor sobresale en todos los aspectos del deporte, desde lanzar, pasar, atrapar y elegir a quién eliminar y a qué ritmo.

Jugador magistral de voleibol: Razor incorpora técnicas de voleibol en el balón prisionero, así como su estilo de lucha. Utiliza picos de salto para impulsar balas mejoradas con Nen o esferas de aura hacia su objetivo con una fuerza increíble, y golpes para anular el impulso de lanzamientos que podrían ser demasiado poderosos para atraparlos, o incluso desviarlos en la dirección que elijas. Biscuit quedó asombrado por su sincronización y técnica.


No

Razor es un tipo de emisión. Como se convirtió en Game Master y fue puesto a cargo de los sistemas emisivo del juego, podemos deducir que ya era un poderoso usuario de Nen 13 años antes de conocer a Gon. También es lo suficientemente competente en manipulación como para incorporarla a una de sus habilidades Nen, con la que puede controlar ocho bestias Nen. Dependiendo de cómo se creen las bestias Nen, también podría ser competente en Materialización, aunque este es el tipo con el que es menos compatible, o incluso en Transformación. Tsezguerra reconoció a Razor como un Game Master simplemente al sentir sus reservas de aura, que son mucho mayores que las de cualquier otro pirata. A lo largo del partido, Razor lanzó varias bolas de poder comparable a las lanzadas por la Roca Imperfecta de Gon, además de usar a Ko al menos tres veces, y no mostró signos de fatiga, lo que atestigua una enorme cantidad de aura incluso cuando manipula el emisivo del juego. Su demostración de Ren asustó a los jugadores reunidos por Kess y Rodriot y le dio escalofríos a Gon.

Tiene una producción de aura considerable, lo que le permite sostener ocho bestias Nen, mientras que la combinación de su fuerza física y aura puede lanzar la bala con fuerza suficiente para matar a usuarios expertos de Nen. Cuando fue objetivo de uno de los lanzamientos de Razor, Goreinu instantáneamente asumió que intentar atraparlo resultaría en su muerte, y el daño psicológico fue tan abrumador que no pudo convocar a su Goreinu Blanco durante el resto del partido. Razor es, de hecho, un usuario de Shu muy competente. Uno de sus lanzamientos, debilitado por varios pases, pudo haber herido gravemente a Tsezguerra, y Killua, atrapándolo después de que había rebotado en el suelo, dijo que se sentía tan pesado como una bola de boliche. Gon, que es del tipo Fuerza, interceptó un lanzamiento increíblemente rápido con Ko y sufrió sólo heridas leves, pero aun así fue derribado y enviado a estrellarse contra una pared. Razor's Peak, que combina todo su poder y fuerza física, requirió los esfuerzos combinados de Gon, Killua e Hisoka para atraparlo y, en particular, un posicionamiento extremadamente preciso, control del aura y habilidades específicas de Nen.

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El poder de sus lanzamientos con una producción de aura limitada implica que también es un poderoso usuario de Mejoras. Pudo atrapar sin esfuerzo una pelota mejorada con Shu lanzada por Goreinu con una mano mientras estaba en el estado Diez. Su Ko con poder limitado le permitió defenderse de la pelota que Gon lanzó con Rock, que debía ser tan poderosa como uno de los lanzamientos de Razor, y Razor pensó que podría atraparla. Después de recuperar toda su aura dispersa, también razonó que lograría atrapar la Roca de Gon a máxima potencia, aunque a costa de ser empujado fuera de los límites, y logró redirigirla con un golpe. Puede cambiar de Ken a Ko, y su dominio de esta última técnica significa que también debería poder realizar Zetsu y Gyo. Aunque nunca necesitó a Ryu en el partido de balón prisionero, reconoció la complejidad de la hazaña de Killua cuando sirvió como amortiguador para su equipo.


Aura Ball - Tipo: Emisión
Razor puede emitir su aura comprimida en una esfera brillante que luego lanza a su objetivo. Aplastó la cabeza de Bopobo con un lanzamiento normal e hizo estallar un barco a varias docenas de metros de distancia arrojándole el orbe con gran facilidad.


14 Demonios (14-Nin no Akuma) - Tipo: Manipulación
Razor puede crear ocho bestias Nen antropomórficas, numeradas del 0 al 7, a las que llama "demonios". En su juego de balón prisionero, siete de ellos actúan como compañeros de equipo y uno como árbitro. Los Devils son capaces de redirigir sus pases con tanta velocidad que Tsezguerra no pudo seguirlos, aunque el poder destructivo del balón disminuye con cada pase.

Si dos demonios se fusionan, los números de sus cuerpos se suman, creando un monstruo más grande. Aunque el número de bestias Nen se reduce mediante este procedimiento, el demonio resultante es físicamente más fuerte que cualquiera de los dos de los que surgió: el No. 13, resultante de la fusión del No. 6 y el No. 7, logró atrapar el lanzamiento de Hisoka. , algo que ningún diablo podría hacer solo, e impedirle hacerse con el balón. Uno de sus lanzamientos también noqueó a Goreinu, aunque la pelota no estaba imbuida de aura. Sin embargo, incluso el #13 fue empujado fuera de los límites cuando intentó sostener una pelota que Gon golpeó con Rock.

Un efecto secundario de esta habilidad es que Razor no puede extraer todo su poder mientras su aura está dividida entre las bestias Nen; sin embargo, puede simplemente disipar a las bestias Nen para recuperarlo y usar todo su poder. Esta habilidad podría sugerir que, al igual que los títeres de Morel Mackernasey, las bestias Nen de Razor son creadas por Emisión y quizás también por Transformación, ya que el Cazador de Mar también tiene la capacidad de recuperar el aura que derramó en ellas, aunque siempre es posible que los demonios puedan ser rechazado.

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Batallas y competiciones

- Arco de la isla de la avaricia :
◦ Razor vs Ging Freecss (pasado)

Competiciones
- Razor vs Gon Freecss, Killua Zoldyck, Biscuit Krueger, Goreinu, Hisoka Morow y Tsezguerra (Dodgeball)

Citas

- (A la Tropa Fantasma) "Han pasado años desde que tuvimos un invitado no invitado. Me pone nervioso".
- (A la Tropa Fantasma) "Hacer trampa por hacer trampa... Lo siento, pero vas a tener que irte".
- (A la Tropa Fantasma) "Te daremos la bienvenida si vienes por el camino correcto. Hay un objeto que puedes conseguir peleando conmigo, así que estoy seguro de que nos volveremos a ver si juegas".
- (Acerca de Phantom Troupe ) "Hmm. Eran todo un grupo".
- (Acerca de Gon, Killua y Biscuit) "Volverán, eso es seguro. Con aliados más poderosos la próxima vez..."
- (Sobre el equipo de Gon, Hisoka, Goreinu y Tsezguerra) "Estos seis lucen bastante bien. Será interesante".
- (Al condenado, sobre Bopobo) "Romper el tabú justifica un castigo severo... ¿o no se lo dije? ¿Pensó que no lo cumpliría? ¡Idiota!"
- (A Gon) "Tú debes ser Gon. Tu padre me dijo que no te perdonara cuando llegaste aquí."
- (A Gon) "No se trata sólo de esquivar y agarrar. No es que eso sea útil".
- (Acerca de Gon) "Ging... puedes estar orgulloso. Este chico es de hecho tu hijo".
- (A Gon) "Sentí que me llamaban por mi nombre por primera vez en mi vida".
- (A Gon) "Así como Ging creyó en ti y me pidió que hiciera esto... Yo también creí en ti. Trabajé duro."

Trivialidades

- Durante su encuentro con las Arañas, Razor afirmó que habían pasado años desde que los intrusos habían llegado a la isla. Sin embargo, según Shalnark, también echó a Chrollo (Kuroro), lo que Hisoka no refutó. Esto significa que Chrollo llegó a la isla después de las otras Arañas, o nunca llegó e Hisoka no se molestó en corregir a Shalnark .

Intertextualidad y referencias
- Razor y sus 14 demonios podrían ser una referencia al lugar llamado Devil City en "Game Battler", juego creado por Amanuma en YuYu Hakusho. Del mismo modo, Game Battler requiere una cantidad específica de jugadores antes de poder desafiar al maestro del juego.

- El orbe de aura de Razor es similar a "Splinter Resshūken", una técnica utilizada por el personaje de YuYu Hakusho, Shinobu Sensui.

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