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welfin

Welfin o Werefin (ウェルフィン, Werufin) es una hormiga quimera de tipo lobo y ex líder de escuadrón. Su nombre humano era Zaiqahal (ザイカハル, Zaikaharu). Después de la muerte del Rey Hormiga Quimera, Welfin viaja a Meteor City en busca de Gyro.


Apariencia

Welfin aparece como un lobo humanoide con cabello largo y rubio y se le ve vistiendo solo una camisa azul. Tiene pies digitígrados y con garras. Después de una experiencia cercana a la muerte con Meruem , su rostro envejeció dramáticamente.

Personalidad

Welfin es ambicioso, tortuoso y cauteloso. Planea fortalecer su estatus dentro de la Guardia Real mientras se gana el favor de Bizeff , a quien pretende controlar para convertirse en el "Rey de las Sombras" y ejercer su poder entre bastidores, evitando los peligros y responsabilidades del centro de atención. Es muy manipulador, pero también extremadamente paranoico, como lo demuestra su habilidad Nen, y constantemente sospecha de todos los que lo rodean. En parte debido a su tendencia a dudar de sí mismo, elige peleas que confía en poder ganar y no duda en fingir un desmayo para evitar el interrogatorio de Ikalgo . Lorsque ce dernier l'a abattu, il s'est montré très vindicatif, se délectant de l'agonie et de la mort probable de ce dernier, pour recommencer à menacer, supplier et crier lorsqu'Ikalgo s'est préparé à l'abattre de nuevo.

Incluso más que su ambición, lo que más le importa es su amigo perdido Gyro, a quien ha decidido encontrar. Aunque inicialmente planeó traicionar a Ikalgo a pesar de que este último lo perdonó, decidió honrar su peligrosa petición luego de compartir su pasado con el pulpo, lo que reforzó en su mente la creencia de que sus verdaderos enemigos son las hormigas quimera, a quienes tiene. Llego a odiar muy fuertemente, especialmente al rey. Cuando Menthuthuyoupi murió frente a él, tuvo una ilusión de omnipotencia que le hizo creer que podría enfrentarse a Meruem, de lo que rápidamente se arrepintió al sentir su poder.

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Historia

Antes de convertirse en hormiga, Zaiqahal fue criada por un padre abusivo. El hombre intentó estrangularla mientras una mujer observaba desde atrás sin intervenir, pero el medio hermano de Zaiqahal lo salvó. En algún momento de su vida, Zaiqahal conoció a Gyro. Sintiéndose vacíos por dentro y, por tanto, sin nada que ocultar, los dos rápidamente se hicieron amigos y a menudo discutían sobre quién de ellos era menos afortunado. Al parecer, Zaiqahal estuvo involucrado en el lado oscuro de NGL. También fue camarada de Ikalgo cuando eran humanos. Cuando las hormigas lo invadieron, trató de luchar contra ellas dentro de la fábrica de drogas, pero finalmente fue atrapado y devorado por la Reina Hormiga , lo que le permitió renacer como líder del escuadrón Welfin.

El arco de las hormigas quimera
Welfin aparece por primera vez cuando la Reina Hormiga convoca a los líderes del escuadrón al nido, después de lo cual elige un nombre para sí mismo. Luego aparece durante la "ceremonia de confirmación" de Neferupito , donde Rammot golpea a todos los líderes y oficiales del escuadrón para permitirles acceder a su aura. Es una de las Hormigas Quimera de alto rango que sobreviven a la purga de Netero, Morau y Novu . Después de que la reina resulta gravemente herida al dar a luz al rey, Welfin decide abandonar el nido y es seguido por al menos tres de sus peones: Taragetter, Maenole e Inzagi. Unos días antes de la Selección, Welfin va al Palacio Real de Gorteau. Oriente para jurar lealtad al Rey a cambio de poder. Shaiapouf (Pufu) le da una habilidad Nen y le enseña a usarla.


Cuando Morau y Novu rodean a Peijin, Neferupito envía a Leol para que se ocupe de ellos. Cheetu se teletransporta con Morau. Creyendo que no puede lidiar solo con Novu, Leol le pide a la Guardia Real que envíe refuerzos. Se eligen Welfin y Burovuta. Al salir del edificio, los dos hombres pasan por el jardín donde se guardan como alimento 5.000 híbridos de quimera que esperan nacer. Al enterarse de su número y de que el Rey se ha saltado comidas para jugar a Gungi, Burovuta considera comerse algunos capullos, pero Welfin le aconseja que no moleste al Rey ni a los guardias reales. Se burla de Leol por sus delirios de grandeza y comenta que odia que lo llamen por su antiguo nombre. Llegan a Leol, pero Furatta , con quien contaban para rastrear al enemigo, desaparece. Welfin sugiere cambiar de táctica, pero, antes de que él y Burovuta regresen, Leol decide buscarlo a él y al objetivo con su habilidad.

Al activar el Rental Pod, explica que es una habilidad con función de búsqueda y afirma que Furatta todavía está vivo. Welfin y Burovuta tienen la tarea de mantener a los soldados vestidos de blanco alejados de él mientras lucha contra Novu. Welfin le pregunta si puede hacerlo solo, a lo que Leol responde que no quiere que corran ningún riesgo. Welfin luego señala la dirección a Burovuta , pero antes de que los tres puedan separarse, Leol localiza a Morau y Novu.

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Los dos cazadores se separan y Leol convierte a Morau en su objetivo principal en lugar de Novu. Welfin ofrece su ayuda a Leol, pero la Hormiga Leonina se niega para atribuirse el mérito ante la Guardia Real. Antes de regresar al palacio, Welfin se encuentra con los soldados de humo y descubre que son Nen, lo que le transmite a Neferupito. Seis días después, Welfin escuchó a Bizeff preocupado en su teléfono celular mientras hacía arreglos para que los soldados encontraran a una de sus esposas que se había escapado. Él le pide que deje de usarlo dentro del palacio porque las frecuencias de radio le provocan dolor de cabeza. Bizeff responde que tiene asuntos urgentes entre manos, pero Welfin revela que sabe sobre la fuga y se ofrece a buscarla, alegando que solo necesita una prenda de su ropa.

Mientras Bizeff se apresura a recuperarlo, Welfin dice con júbilo que está dando pasos hacia su objetivo de gobernar desde las sombras controlando al Secretario de Estado. Un peón le envía un crudo mensaje telepático que le zumban los oídos. Inzagi y Maenole le muestran un par de zapatos cubiertos de barro y sangre, que reconoce como los de Taragetter. Del barro determina que el intruso debe haberse infiltrado en el palacio la semana anterior, que corresponde al momento de la desaparición de Taragetter. Se pregunta si el intruso lo mató o lo secuestró, pero no puede entender su motivo. Considera brevemente pedirle consejo a Pufu antes de decidir buscar e interrogar al intruso él mismo.


Sigue el olor de Novu hacia las profundidades del palacio, llega a la escalera central del segundo piso y luego gira hacia el patio interior, donde la lluvia ha borrado el rastro. Incapaz de reconstruir sus acciones, Welfin asume que usó una habilidad. Menthuthuyoupi baja las escaleras y le dice que el rey matará a cualquiera que suba y que correrá la voz. Al ver sus alas, comienza a creer que los zapatos eran un señuelo y que el intruso voló escaleras arriba. Llama a la Guardia Real pero se da cuenta de que Pitou habría detectado al intruso con su En, por lo que no termina su pregunta. Sin embargo, esto lo lleva a preguntarle a Menthuthuyoupi si Pitou apagó su En un día lluvioso la semana anterior, pensando que de otra manera escaparse habría sido imposible. La guardia real responde que el rey le arrancó el brazo y que Pitou lo curó, mientras que Shaiapouf reemplazó a En. Al contrario de lo que dice Menthuthuyoupi, Welfin cree que el En de Shaiapouf no se extiende más allá de las escaleras, y que fue verlo lo que hizo que el intruso se marchara sin subir las escaleras. Sin embargo, no puede entender cuál era su propósito ni si todavía se encuentra en el palacio.

Welfin considera informar a los guardias reales, despedir inmediatamente a Menthuthuyoupi ya que probablemente se olvidaría de mencionarlo, e informar que un intruso vino pero fue ahuyentado también tendría poca credibilidad. También cree que capturar al intruso revelaría una mentira sobre sus motivos, mientras que una falsa alarma destruiría su credibilidad. La señal del teléfono de Bizeff interrumpe sus ensueños. Welfin decide atraparlo. Le dice al Secretario de Estado que la mujer y el intruso están confabulados, que se teletransportaron y colocaron una bomba en algún lugar del palacio. Para respaldar su historia, le muestra a Bizeff un supuesto cableado. Insistió en informar del incidente sólo después del descubrimiento de la bomba, de la que convenció a Bizeff que no sería activada hasta que toda la población se hubiera reunido frente al palacio. Le pide a Bizeff que se ponga en contacto con el escuadrón antiexplosivos mientras busca el dispositivo. Su verdadero plan es conseguir que el escuadrón antiexplosivos esconda un explosivo real y luego atribuirse el mérito de su descubrimiento.

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Welfin sobrevive ileso a la inmersión del dragón de Zeno . Segundos después de la medianoche del Día de la Selección, ve a un intruso matando rápidamente a Inzagi y Maenole, y luego a "Flutter" corriendo por el mismo pasillo momentos después. Concluye que "Flutter" debe haberse encontrado con el intruso y que se salvó porque los dos están del mismo lado. Se esconde mientras el oficial del equipo de Leol habla con Cheetu y Bloster, preguntándose si Leol también está involucrado. Luego se da cuenta de que "Flutter" llama a Leol por su antiguo y despreciado nombre, "Hagya". Ve a "Flutter" y Bloster mientras toman el ascensor hasta el sótano, uno tras otro. El persistente olor a putrefacción que deja el cuerpo en descomposición de "Flutter" le produce náuseas. Comienza a temer que Bloster esté del lado de "Flutter" y lo ha precedido escaleras abajo para dispararle tan pronto como se abran las puertas del ascensor. Considera su decisión, porque culpar a Flutter por la bomba aumentaría su valor a los ojos de Bizeff. Este razonamiento le lleva a darse cuenta de que su plan es inútil si Bizeff está muerto, por lo que se propone encontrarlo.

Cruza el patio interior, donde se detiene para encontrar un sendero. De repente, detecta una presencia detrás de una esquina, que desaparece un momento después. Su naturaleza cautelosa le lleva a activar Missileman. Ordena a quien se esconde detrás del muro que salga para no abrir fuego. Hace una cuenta regresiva desde tres y dispara, pero sus misiles no encuentran objetivos. El olor a desodorante sin perfume lo convence de que no se equivocó y de que alguien de su bando además de Flutter los traicionó. Comienza a cuestionar su propia seguridad y su elección de facción, luego escucha el grito de frustración de Menthuthuyoupi y se pregunta si encontrar a Bizeff realmente debería ser su prioridad.

Unos minutos más tarde, ve a Hina y Shidore llevando a Bizeff hacia el refugio subterráneo y los sigue. Se cuela en la sala de control, donde ve que Ikalgo no logra dispararle a un Bloster inconsciente. Al regresar a la habitación, el pulpo abre dos mamparas para dejar pasar a Hina, Shidore y Bizeff. Pensando que Ikalgo, incapaz de matar a Bloster, no sería una amenaza para él, se esconde en la habitación. El pulpo rompe a llorar frente a las pantallas. Cuando se recupera, Welfin revela su presencia, Missileman ya activado, y le ordena que no se mueva y responda a sus preguntas. Para su sorpresa, Ikalgo se da vuelta y le dispara en el hombro derecho.


Gritando de dolor y maldiciendo a Ikalgo, Welfin toma represalias lanzando sus misiles, que implantan con éxito ciempiés vivos en la cabeza de Ikalgo. Estalla en una risa sádica y advierte a Ikalgo que si lo desobedece o intenta hacerle daño, los ciempiés crecerán hasta estallar, matándolo. Sin inmutarse, Ikalgo carga otra bala y abre fuego en medio de las protestas de Welfin, disparándole en ambas piernas para asegurarse de que no sea una amenaza para sus aliados. Mientras Ikalgo se prepara para disparar de nuevo, Welfin se rinde, lo que, sin que él lo sepa, hace que los ciempiés se retuerzan de agonía. Se lamenta de saber que se encontraría en una situación similar en algún momento y se maravilla de lo peligroso que puede ser alguien a quien no le importa su propia seguridad. Ikalgo exige que retire los ciempiés; creyendo esto imposible, Welfin finge desmayarse pero no logra engañar a Ikalgo. Cuando lo sorprenden mirando, le implora al pulpo que no dispare, admitiendo que no hay forma de deshacer esta habilidad. Añade que ataca para matar, y que lo que pase después no le interesa. Su comentario sobre las habilidades de Nen que reflejan la personalidad del usuario hace que Ikalgo le pregunte si tiene algún recuerdo de su vida como humano. Welfin miente, pero Ikalgo ve a través de su juego.

Welfin admite así que tan pronto como despertó, lo persiguió el recuerdo de su padre estrangulándolo. Al rato, se le ocurre que en esta ocasión fue salvado por su medio hermano, quien a su vez le recuerda a Gyro. Le cuenta al Rey de NGL sobre su pasado y finalmente le afirma que su deseo es verlo nuevamente. Su sinceridad mata a los ciempiés, que desaparecen. Tumbado en la mesa, Welfin insta a Ikalgo a ocuparse de otros asuntos. El pulpo le pregunta para quién abrió las particiones, y él responde agregando que pensó que Ikalgo lo dejaría suceder ya que no podía matar a Bloster. Cuando el ex capitán lo interroga, Welfin afirma que conoce a una mujer que fue capturada y puesta en un capullo. Él le dice a Ikalgo dónde encontrarla y que ha sido nombrada "Número 1". Se ríe, asombrado de que decir la verdad sea tan fácil.

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Mientras Ikalgo está fuera, uno de los segmentos de Shaiapouf se topa con Welfin, que todavía está en la sala de monitores. Bajo sus órdenes, el ex líder del escuadrón llama a Neferpitou y les dice que él y Bloster salvaron a Komugi . Él finge pasarle el teléfono, cuando quien habla es el propio Shaiapouf, quien ha modificado su cuerpo para imitar la voz de Komugi. Después de colgar, Welfin le ruega a la Guardia Real que lo llamen médico.

Ikalgo lo venda y lo encierra en la parte trasera de un camión con Bloster, todavía inconsciente. Ikalgo quiere que le diga al rey o a un guardia real que Komugi está escondido en el almacén y que quieren negociar, después de lo cual podrá irse. Welfin responde que les dirá que es una trampa para que no sospechen de él mismo. Temiendo que servir como embajador despierte la ira del rey, considera escapar sin cumplir su misión, pero responde que acepta los términos de Ikalgo. Mientras cojea hasta el asiento del conductor, Ikalgo le dice que vaya a buscar a Gyro. Welfin se enfurece, pero se queda sin palabras cuando el pulpo lo llama por su nombre humano, que nunca le había revelado a nadie. Ikalgo afirma que eran amigos y lucharon juntos contra las hormigas quimera. Le dice que se lleve consigo a Bloster, que ha olvidado su pasado. Welfin pregunta cómo Ikalgo puede estar tan seguro de que Gyro todavía está vivo, a lo que el pulpo responde que si sobrevivieran, Gyro simplemente no podría dejarse digerir. En un estado mental conflictivo, Welfin sale del almacén maldiciendo.

Se detiene para dejar a las mujeres de Bizeff, a quienes Pamu e Ikalgo previamente habían atado, vendado los ojos y colocado en el camión, ordenándoles que se liberaran y escaparan a través de los otros camiones. Agradecido con Ikalgo por recordarle que las hormigas quimera son el verdadero enemigo, decide ser su mensajero. En el patio interior se encuentra con Menthuthuyoupi, a quien le transmite la propuesta de Ikalgo. Después de lo cual, le pregunta a la guardia real si tiene algún recuerdo de su vida anterior, lo que él niega. Cuando está a punto de volar, Welfin activa Missileman y le ordena que responda sus preguntas en cinco segundos. Menthuthuyoupi lo mira enojado mientras su nariz comienza a sangrar. Welfin abre fuego, pero antes de que los ciempiés puedan salir del cascarón, Menthuthuyoupi tose sangre y cae al suelo, muerto.


La muerte de la guardia real le da la ilusión de que puede atacar él mismo al rey para vengar a Gyro. Mientras cojea entre las filas de humanos hipnotizados, es envuelto por el En del Rey, que aparece ante él. Aterrorizado, rechaza la acusación de haber matado a Menthuthuyoupi. Afirma que debe haber sido atacado antes de su encuentro y que está buscando a su asesino entre los humanos. Llega Shaiapouf, lo que aumenta la preocupación de Welfin debido a su capacidad para leer las emociones. El rey revela que puede sentir la extraordinaria hostilidad de Welfin hacia él, aunque el miedo es más fuerte. Él pregunta por qué. Shaiapouf irrumpe y afirma que Welfin está profundamente involucrado en su secreto sin ser él mismo consciente de ello. Welfin intenta desesperadamente comprender lo que está pasando, mientras se maldice a sí mismo por su arrogancia. Se ve abrumado por el Ren del Rey mientras ataca a la Guardia Real y, para salvarse, intensifica sus esfuerzos para exponer el secreto de Shaiapouf. De repente, el Ren del Rey extingue su aura. Anuncia que tiene hambre y mira a Welfin, quien al instante comprende lo que está a punto de suceder.

Al darse cuenta de que su destino inminente es ser devorado salvajemente por el Rey, lo invade un terror tan poderoso que pierde el cabello y sus rasgos cambian como si hubiera envejecido en un instante. Su mente trabaja febrilmente para unir los puntos y, impulsado por el miedo a la muerte, logra pronunciar una sola palabra: "Komugi". Esto le permite al Rey recordarla. Deduce que Komugi está en el almacén con Palm e Ikalgo, y que Welfin iba a servir como su mensajero, para asombro de este último. El Rey le pregunta si su fracaso en transmitir el mensaje está relacionado con su malicia hacia él, lo que sus poderes empáticos confirman. Agradece a Welfin por ayudarlo a recordar y promete dejarlo ir después de que le diga dónde lo esperan los captores de Komugi. Welfin cumple. Mientras el Rey se aleja, grita que su único rey es Gyro y que las Hormigas Quimera son su enemiga. Meruem le desea tranquilamente mucha suerte y poder llevar una vida humana.

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Welfin se prepara para salir de East Gorteau en un camión. Lleva a Hina, Shidore y Bizeff. Cuando llegan al campo, dejan a Bloster, que no recuerda a Gyro pero está seguro de que NGL ha sido su hogar. Welfin se pregunta si Shidore, al igual que Bloster, no recuerda nada de su antigua vida, pero Bloster está convencida de que tiene recuerdos y que la razón por la que no habla mucho es porque era una niña. Empujados por Hina, los dos hombres se despiden. Welfin deja a Bloster con la frase favorita de Gyro, "No mueras hasta que estés muerto", y le pregunta si le recuerda algo, lo cual no es así. Welfin, Bizeff y Hina parten hacia Meteor City , donde el ex líder del escuadrón espera encontrar a Gyro. Insulta a Hina por darle la espalda a Leol tan fácilmente y luego pregunta si el puerto es seguro. No se conmueve ante la melancolía de Bizeff y afirma alegremente que Gyro todavía está vivo, que es posible que ya esté creando un nuevo país y que una vez que se unan a él, serán la élite. Mientras bebe una cerveza, dice que después de casi morir dos veces, ya no tiene nada que temer. Cuando Bizeff recupera cierta apariencia de optimismo, Welfin lo anima con el lema de Gyro.

Habilidades y poderes

Como líder del escuadrón de las Hormigas Quimera, Welfin es más fuerte que un humano normal y que las Hormigas Quimera de menor rango y tiene acceso a una amplia gama de habilidades otorgadas por su especie. Mientras servía a la Reina, tenía autoridad sobre sus subordinados y retuvo al menos parte de esa autoridad después de abandonar el nido. No se considera un luchador de primera línea y cree que Bloster podría matarlo fácilmente. Sus principales puntos fuertes parecen ser su inteligencia y sus agudos sentidos, aunque puede confiar en su habilidad Hatsu y su sigilo en los enfrentamientos. También podría ser lo suficientemente fuerte como para arrancarle el brazo a un hombre adulto, ya que amenazó a Bizeff con hacerlo. Su velocidad parece aumentar cuando corre a cuatro patas. Como sobrevivió a un golpe de un Rammot que usaba Nen sin sufrir ningún daño duradero, se puede inferir que el cuerpo de Welfin es bastante duradero, aunque no lo suficiente como para resistir las balas de Ikalgo.


Olfato mejorado: Welfin puede encontrar y distinguir individuos según su olor. Pudo reconocer la sangre seca como la de Taragetter y rastrear los movimientos de Novu en el palacio después de oler sus zapatos. Su nariz es lo suficientemente fina como para detectar rastros persistentes de desodorante sin perfume y oler el aroma de Ikalgo (o menos probablemente el de Pamu) debajo del hedor a putrefacción del cadáver de Flutter.

Audición mejorada: Welfin puede escuchar conversaciones telefónicas, aunque las frecuencias de radio de los teléfonos móviles hacen que sus oídos zumben de forma desagradable.

Percepción sobrenatural: Welfin pudo sentir la presencia de Meleolon en el corto tiempo entre el lanzamiento de Perfect Plan y su reactivación.

Alta inteligencia: Welfin es capaz de desarrollar planes multinivel y adaptarlos a circunstancias cambiantes. También demostró notables habilidades deductivas al intentar reconstruir los movimientos de Novu. Como ex estratega, es capaz de elaborar planes y patrones de ataque y salir fácilmente de una situación. Sin embargo, tiende a pensar demasiado y centrarse en escenarios negativos, lo que puede hacer que se asuste y no alcance su objetivo.

Maestro del sigilo: Welfin parece tener un don natural para espiar a un objetivo sin que nadie se dé cuenta. Killua , Ikalgo, Cheetu y Bloster no notaron su presencia mientras los observaba desde las sombras. Siguió a Hina, Shidore y Bizeff sin que estos lo detectaran, y Meleoron no lo sintió hasta que lo encontró, aunque Welfin no sabía que el camaleón estaba cerca.

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No

Welfin es un manipulador. Su habilidad Nen, que le otorgó Shaiapouf, refleja múltiples facetas de su personalidad. Si bien no está estrictamente orientado al combate, le permite ganar una pelea mediante simple coerción. D'un autre côté, comme ses ennemis se rendent généralement et obéissent à ses conditions, il manque d'expérience avec elle, ce qui le conduit à être dans l'ignorance de certaines de ses caractéristiques, comme la létalité de la sincérité pour les mil patas. Dada su tendencia a pasar desapercibido para sus enemigos, es probable que sea un usuario experto de Zetsu y/o In.


Missileman (Eggman) - Tipo: Materialización
Welfin materializa un lanzador de misiles de aspecto orgánico en su espalda con una cabeza reducida y cuatro extremidades alienígenas, cada una sosteniendo un misil. Esta habilidad se desarrolla en 3 etapas:
1. Welfin fija un objetivo.
2. El misil se carga con una pregunta u orden.
3. Si el objetivo miente o desafía la orden, comienza el ataque.

Si todos los pasos se realizan correctamente, los misiles persiguen continuamente al objetivo hasta que lo alcanzan, incluso si el propio Welfin ya no puede sentirlo. Sin embargo, es posible que tenga la capacidad de apuntar mal, lo que ocurre cuando Welfin identifica erróneamente el objetivo. Además, la habilidad no impide que el objetivo ataque a Welfin excepto como elemento disuasorio, lo que significa que si está listo para ser alcanzado por los misiles, podrá atacar primero. La habilidad también requiere mucho tiempo para configurarse y es difícil de usar sigilosamente, ya que requiere un intercambio verbal. Estas debilidades llevaron a Welfin a despreciar a Missileman, lo que lo llevó a usarlo sólo en las negociaciones.

Los misiles explotan al impactar, implantando ciempiés negros vivos (黒クロ百足ムカデ, Kuro Mukade) en la cabeza del objetivo en lugar de causar un daño letal. Los ciempiés prosperan alimentándose del desafío del objetivo, infligiendo un dolor insoportable hasta que lo matan. Si el objetivo intenta matar a Welfin, los ciempiés crecen instantáneamente hasta alcanzar un tamaño fatal, lo que provoca la muerte del huésped y le impide llevar a cabo su ataque. El propio Welfin no puede eliminar los ciempiés una vez que están dentro del objetivo. Sin embargo, sus sentimientos de derrota y sinceridad hirieron a los ciempiés hasta el punto de matarlos y hacerlos desaparecer. El propio Welfin originalmente desconocía este aspecto de su habilidad.


Batallas

◦ Zaiqahal‡*, Gyro‡*, Ikalgo‡* y Bloster(?)‡* contra las hormigas quimera
◦ Welfin vs. Ikalgo

Citas

- “¡¡Construiré mi estatus… ladrillo a ladrillo…!!”
- (A Ikalgo) "Yo ataco para matar. No me importa lo que les pase después".
- (A Ikalgo) "Cuando volví en sí, mi primer pensamiento fue: 'Aún lo recuerdo'. Joder. Todavía lo recuerdo'".
- (A Ikalgo) "Es tan fácil decir la verdad..."
- "¡¡Debí haberme escapado! ¡Todo porque Youpi se desplomó frente a mí como un insecto muerto! ¡¡Me equivoqué al pensar que yo también podría enfrentar al Rey! ¡Me dejé llevar! ¡Me sentí invencible! ¡Como un niño estúpido! ¡¡¡Qué estúpido! ¡¡¡En todo este caos, me dejé llevar por ilusiones de heroísmo y nostalgia por Gyro!!!"
- (A Meruem) "¡¡Mi único rey es Gyro!! ¡¡No sois nada para mí!! ¡¡Todos vosotros!! ¡¡Sois nuestro enemigo!!"
- (A Bloster, citando a Gyro) "No mueras hasta que estés muerto".


Trivialidades

- Welfin es considerado erróneamente un manipulador en "Hunter × Hunter: Battle All-Stars".

Diverso
- En el episodio 136 del anime, se puede ver a Welfin bebiendo de lo que parece ser una lata de cerveza Heineken.

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