
Contexto
Antes de ser o herói número um conhecido em todo o Japão como All Might, Toshinori Yagi nasceu sem poderes (Quirk) em um mundo onde o índice de criminalidade era alto devido ao mal que se espalhava graças à influência do All For One. Quando percebeu isso ainda adolescente, ele acreditou que o mundo precisava de um “símbolo de paz” que inspirasse as pessoas e trouxesse uma nova era de harmonia. Toshinori escolheu se tornar este símbolo para garantir que haveria um mundo onde todos pudessem sorrir e viver felizes juntos para sempre.
Toshinori foi treinado pelo 7º usuário do One for All, Naná Shimura. Foi ela quem transmitiu o poder do Um por Todos para Toshinori (One for All). No entanto, ela sacrificou sua vida quando "One for All" foi atacado. Posteriormente, Toshinori foi treinado por Gran Torino, amigo próximo de Nana, que também foi seu professor na U.A. Academia. Depois de se formar, Toshinori viajou para os Estados Unidos para treinar, onde conheceu David Shield e mais tarde Melissa Shield. Eventualmente, Toshinori retornou ao Japão para continuar seu trabalho de heroísmo, tornando-se o símbolo da paz e o herói número 1 da onipotência.
A taxa de criminalidade caiu abaixo de 6% graças a All Might, mas All For One ainda estava lá. Toshinori encontrou um novo parceiro em Sir Nightsye, que se tornou o mentor de sua parceria. Finalmente, All Might lutou contra All For One e o derrotou, mas ao custo de ferimentos críticos que reduziram permanentemente seu uso de One for All. Embora All Might recusou-se a renunciar ao cargo de herói número 1 e símbolo da paz, ele sabia que precisava de um sucessor para One for All. Cinco anos depois, tornou-se professor na Academia das Nações Unidas para encontrar o seu sucessor.
Foi depois destes 5 anos que All Might conheci Izuku Midoriya, um menino que nasceu sem poderes. A princípio, Toshinori disse a ele que talvez não fosse possível se tornar um herói sem poderes. Porém, depois de ver o jovem Midoriya arriscando sua vida para salvar seu colega de classe Katsuki Bakugo de vilão, Toshinori percebeu que havia encontrado seu sucessor.
Toshinori transmitido para Midoriya o poder "Um por Todos" e ajudou o menino a treinar para dominar esse poder. Até ajuda Midoriya para ser aceito na Academia dos Estados Unidos. No entanto, ainda havia ameaças Midoriya, a Academia U.A e a sociedade dos heróis, como a ascensão da Liga dos Vilões e o retorno do All for One. Enquanto Toshinori continuou a ensinar e treinar Midoriya para torná-lo o maior herói, apesar das ameaças nefastas, seu tempo como Todo-Poderoso continuou a diminuir.

Finalmente, All Might se envolveu em uma partida de vingança com All For One. Após uma longa e difícil batalha, Toshinori saiu vitorioso. No entanto, a luta custou-lhe os últimos resquícios de "One for All", encerrando sua carreira como herói número 1 e símbolo da paz. Apesar de tudo isso, Toshinori dedicou o resto do seu tempo treinando e desenvolvendoIzuku Midoriya para se tornar o próximo símbolo de paz.
Poderes e Habilidades
Um por todos: A origem da iniciativa One for All começou com dois irmãos. Um irmão, que mais tarde se torna o vilão "Todos por um", tem o poder de roubar as habilidades de outras pessoas e transferi-las para outra pessoa. O outro irmão, por outro lado, não tinha Quirk. Pelo menos, não que eles saibam. All For One transferiu à força um Quirk para seu irmão, a capacidade de acumular poder dentro de seu próprio corpo. No entanto, descobriu-se que o irmão tinha uma Quirk, que só pode ser transferida para outras pessoas. Esses dois Quirks se fundiram, tornando-se "All for One". Sabendo que “One for All” não poderia vencer “All for One”, o irmão decidiu confiar “One for All” às gerações futuras com a esperança de que pudessem derrotar “All for One”. All Might é a 8ª pessoa a ter One For All, que ficou mais forte desde que o irmão de All For One o usou. Ao canalizar esse poder através de seu corpo, All Might ganhou força, velocidade, agilidade e resistência sobre-humanas. A habilidade de All Might com One For All permitiu que ele fosse amplamente conhecido como o herói número 1 do Japão.
Quebra da Califórnia
All Might ataca com uma cambalhota frontal que leva a um soco para baixo. Este movimento foi usado pela primeira vez contra um vilão enquanto ele estudava no exterior, nos Estados Unidos.
Quebra de Nebrasca
Ao dar um soco, All Might balança o braço para criar um tornado.
Quebra do Texas
Este poderoso soco direto cria uma enorme pressão do vento. Tanto que ele pode destruir meia cidade com um único golpe.
Detroit Smash: All-Might desfere um soco para baixo que cria uma grande onda de choque forte o suficiente para mudar o clima ao seu redor.

Esmagamento do Missouri
All-Might usa um único soco direto para atingir o oponente rapidamente.
Carolina Smash: All-Might ataca com um golpe de duas mãos que atravessa o corpo do oponente, causando-lhe dano.
Esmagamento de New Hampshire
All-Might atira em seu oponente e esmaga o corpo deste, esmagando-o.
Quebra de Oklahoma
All-Might gira em círculos com grande força, a ponto de os inimigos voarem para longe dele.
Estados Unidos do Smash
A técnica mais poderosa de All Might. Usando os últimos restos de One For All que lhe restam, All Might dá um soco enorme com força suficiente para fazer com que as ondas de choque ressoem.
Fraquezas
Um por Todos: O uso da ferramenta Um por Todos pode ser muito destrutivo, então ele não estará com força total se outras pessoas forem feridas no fogo cruzado. One for All também não dá ao usuário um fator de cura já que o estômago doAll Might foi perdido e seu sistema respiratório foi danificado sem possibilidade de reparo. Quando All Might sofre um grande golpe, seu uso de One For All torna-se limitado e encurta cada vez que ele o usa excessivamente. Mais importante ainda, seus Estados Unidos do Smash são apenas o último recurso, já que usar todo o seu poder desabilitará permanentemente sua conexão com One For All para sempre.