Dez anos depois dos acontecimentos de Bleach, Kisuke se tornará o princípio da Karakura Prep e também o mentor de Roland.

Kisuke Urahara é um homem alto, de pele clara, cabelo loiro claro (quase claro) e olhos cinzentos que geralmente ficam sombreados pelo chapéu. Ele sempre usa as tradicionais sandálias de madeira japonesas (geta) e um chapéu em forma de balde, o que lhe valeu o apelido de "chapéu-sandália" (ゲタ帽子, geta-bōshi; "Sr. Chapéu e Tamancos" na versão inglesa). Ele também usa calça azul escura com uma camisa azul escura combinando e um casaco verde acinzentado escuro, cuja metade inferior é decorada com grandes diamantes brancos. É importante notar que seu casaco foi desenhado para se parecer com o oposto do haori de capitão (branco com diamantes pretos). Sua roupa é uma versão modificada da roupa original que ele usou enquanto ajudava Ichigo Kurosaki
Embora ele seja geralmente considerado um cara descontraído e jovial Urahara também mostra um lado enganoso, diferente, astuto e sério de sua personalidade quando a situação assim o exige. Ele costuma usar conversa fiada e preocupações externas para distrair seus oponentes de suas verdadeiras intenções. Apesar de sua atitude despreocupada, ele sempre fala educadamente, mas às vezes é sarcástico. Yoruichi Shihōin até observa que ele tende a exagerar em qualquer coisa pela qual é apaixonado. Certa vez, ele se descreveu como "um empresário simples, honesto, bonito e malvado".
Há cerca de 110 anos, a personalidade deUrahara é o oposto do que é hoje, o que mostra as mudanças que sofreu no mundo humano. Durante seus primeiros anos como capitão, foi visto como uma pessoa nervosa, inquieta e calma. Ele nem mesmo tem certeza de si mesmo e não confia em sua capacidade de ser um bom líder. Além disso, ele costuma ficar confuso na maneira como gerencia sua equipe e é facilmente dominado por seu tenente, Hiyori Sarugaki. Embora se sinta desconfortável em sua função, ele parece relativamente confortável em sua antiga posição na equipe da 2ª Divisão. No entanto, ele finalmente endureceu sua determinação de assumir o papel de capitão, tornando-se mais sério e determinado.
Urahara costuma ser encontrado próximo ao local de um acontecimento importante, chegando na hora certa ou um pouco atrasado, mas raramente intervém, preferindo ficar à margem. Ele geralmente tende a saber mais sobre a maioria das pessoas com quem entra em contato. Embora seja um ator importante, geralmente se apresenta como o catalisador, fazendo com que outras pessoas façam o trabalho por ele.

Ele também gosta de construir grandes espaços secretos de treinamento subterrâneo onde seus primeiros trabalhos estão localizados, sob a Colina Sōkyoku na Soul Society e sob sua loja no mundo humano.
Apesar de sua aparência, Urahara é um lutador extremamente habilidoso, usando uma combinação de ataques poderosos e enganos inteligentes. Suas habilidades foram consideradas muito perigosas por Ulquiorra Cifer, a 4ª Espada. Embora oficialmente faça parte das forças especiais especializadas em combate desarmado, o estilo de luta preferido dosUrahara parece ser esgrima. Apesar disso, ele prova ser muito hábil em combinar suas habilidades corpo a corpo com sua habilidade com o sabre.
Em combate, seus métodos preferidos de ataque envolvem aproveitar sua grande agilidade, atacando de diversos ângulos para confundir o oponente. Suas habilidades de combate têm sido repetidamente demonstradas como muito altas, já que ele foi capaz de manter Ichigo constantemente na ponta dos pés durante o treinamento, apesar da lâmina muito maior deIchigo. Suas habilidades também permitem que ele raramente confie em seus Shikai, como mostrado na luta contra Yammy, um Arrancar de nível Espada. Ele alcançou o Bankai em um curto período de tempo (através de um processo que ele desenvolveu) contando com a habilidade de sua habilidade de manejar sua Zanpakutō contra sua própria mente.
Como ex-comandante da Unidade de Detenção Onmitsukidō, ele não tinha permissão para usar armas e, portanto, teve que se tornar muito proficiente no combate corpo a corpo. Suas habilidades nesta área foram consideradas grandes o suficiente para forçar até mesmo pessoas como Yoruichi lutar seriamente, como demonstrado em uma de suas sessões regulares de treinamento. Na época em que ele estava Shinigami, embora ele fosse apenas um oficial de terceira patente, suas habilidades eram grandes o suficiente para derrubar sem esforço vários desertores do Shinigami sem armas.
Como antigo 3º Quartel-General da 2ª Divisão e comandante da unidade Onmitsukidō, Urahara tem compreensão e habilidade excepcionais no uso de Flash Steps, mesmo sendo tão rápido que um oponente não percebe quando ele se substitui por um Gigai portátil como meio de diversão, o que foi ainda demonstrado quando ele usou essa tática de forma eficaz contra Aizen. Além disso, o fato de que ele sempre foi capaz de acompanhar a velocidade do Yoruichi durante os treinos é mais uma prova do seu grande domínio desta técnica.

Como ex-diretor do Instituto de Pesquisa Shinigami, Urahara tem um conhecimento considerável de Kidō. Durante Uryū eIchigo contra um Menos da classe Gillian, Urahara segurou sem esforço Rukia com um Kidō de baixo nível sem encantamento. Urahara mostrou que sabe quebrar as barreiras erguidas por famílias nobres espiritualmente superiores que nem mesmo os capitães conseguem derrubar naturalmente. Urahara também demonstrou seu domínio de Kidō usando feitiços Bakudō de nível 61, 63 e 79 em rápida sucessão sem encantamento, seguido por um feitiço Hadō de nível 91, embora o feitiço Hadō exigisse um encantamento para garantir que o feitiço fosse poderoso o suficiente para atingir o propósito deUrahara. Ele também se mostrou capaz de fazer selos de alto nível sem ser detectado até que a armadilha seja acionada. Aizen o próprio admitiu que sem a ajuda do Hōgyoku, a destreza de Kisuke em Kidō certamente o teria derrotado.
Esta técnica permite passar de uma dimensão para outra (ou seja, do mundo vivo para o Hueco Mundo e vice-versa). Urahara demonstrou a capacidade de usar esta técnica. Literalmente rasga o tecido dimensional que separa os mundos, revelando um túnel de energia torrencial e turbulenta que deve ser focada e solidificada para criar um caminho discernível. O encantamento que ele usou é: "Minha mão direita é a pedra que conecta os mundos. Minha mão esquerda é a lâmina que prende a realidade. O pastor de cabelos negros está pendurado em uma cadeira. As nuvens Stratus vêm e eu golpeio o íbis."
Gênio intelectual: Urahara provou ser o ser mais inteligente da Soul Society. Muito do seu intelecto se traduz em invenções científicas, deduções situacionais, habilidades combativas e táticas. Depois dissoOrihime inadvertidamente revelou seus poderes para Ulquiorra, Urahara deduziu corretamente queAizen tentaria usar Orihime contra a Soul Society. Aizen reconhece que a inteligênciaUrahara supera seu próprio intelecto.
Como fundador e ex-diretor do Research Institute Shinigami, Urahara é um inventor e cientista talentoso, tendo criado uma série de dispositivos ou técnicas para ajudá-lo em batalha ou não. Sua alta inteligência é evidente nesta área, tendo criado as coisas mais incríveis da história da Soul Society. Como ele vem inventando e criando coisas desde antes de se tornar membro da 2ª Divisão. Seu conhecimento o levou a uma compreensão inata das habilidades dos outros, bem como do que acontece quando variáveis independentes são inseridas em uma equação.
Apesar de sua aparência distante e desleixada, Urahara tem se mostrado repetidamente um homem muito perspicaz e astuto. Ele também possui grande intuição, capaz de tomar consciência rapidamente de qualquer perigo que se apresente e reagir a tempo. Urahara tem um talento inegável para pensar as coisas com bastante antecedência, tomar decisões decisivas e precisas rapidamente em combate e ser capaz de perceber qualquer situação em questão. Ele também provou ser um estrategista astuto devido à facilidade com que pode enganar aliados e inimigos. Ele também provou ser um homem muito perspicaz e analítico devido à rapidez com que pode analisar o poder e os padrões de ataque de um oponente, tornando-os inúteis contra ele. É fácil ser mais esperto e enganar Aizen duas vezes em sua luta com ele.

A habilidade física deUrahara provou ir além de suas habilidades chamativas. Durante sua gestão como comandante da unidade de detenção, ele mostrou que era capaz de deter sem esforço um soco de um gigante com uma só mão. Durante seu treinamento com Ichigo, seus ataques mostraram força suficiente para criar crateras bastante grandes e lançar facilmente o jovem lutador por vários metros e através de rocha sólida.
Kisuke demonstrou velocidade e reflexos extraordinários em combate. Mesmo quando pego de surpresa durante um ataque inimigo, ele se mostra capaz de reagir a tempo de se esquivar ou contra-atacar habilmente. Ofensivamente, mostra-se capaz de manter um ataque rápido que obriga a maioria dos adversários a defender, pois não deixa brechas nos seus ataques.
Apesar de sua atitude mais relaxada, Kisuke é um lutador extremamente ágil. Em combate, ele pode efetivamente usar sua agilidade para usar o campo de batalha a seu favor, saltando de parede em parede para manter seus oponentes incertos sobre seus padrões de ataque. Na vertente ofensiva, a sua agilidade confere-lhe grande destreza no combate, permitindo-lhe atacar o adversário de diversos ângulos com grande precisão e força.
Embora ele não tenha a aparência mais imponente, Kisuke mostrou-se capaz de suportar muitos castigos. Durante seus anos no comando da 12ª Divisão, ele foi regularmente atacado por seu tenente na época, Hiyori Sarugaki. Cada vez, ele recebia esses ataques com indiferença, ou até mesmo ria deles, com pouco ou nenhum efeito real sobre si mesmo. Sua longevidade até fez Hiyori ter mais cuidado com a forma como ela batia nele, se ela não quisesse se machucar.
Como ex-membro de alto escalão das forças especiais, Kisuke domina perfeitamente a arte do assassinato. Ele demonstrou repetidamente uma habilidade impressionante em permanecer escondido e invisível enquanto manobra em direção ao seu alvo. Durante sua batalha contra Yammy, ele conseguiu pegar seu oponente completamente de surpresa várias vezes. Até as pessoas gostam Aizen, perspicazes e intuitivos, foram pegos de surpresa.
Como ex-capitão da 12ª divisão Urahara possui uma grande quantidade de energia espiritual. Sua energia é intensa o suficiente para fazer oponentes que também possuem altos níveis de energia suarem de medo. Ao liberar sua pressão espiritual, ele pode causar uma onda de choque forte o suficiente para afetar um raio considerável.
O local Zanpakutō de Kisuke é chamada de Benihime (紅姫, Crimson Princess; Red Princess no DUB). Benihime assume a forma de um shikomizue, uma lâmina dentro de uma bengala. Durante o tempo em que Kisuke era capitã da Soul Society, ela assumiu a forma de uma katana com punho oval. O cabo da bengala também traz uma caveira e uma marca de chama na base.
O Shikai de Benihime assume a forma de uma espada lisa de tamanho médio. Possui uma borla carmesim que fica pendurada na extremidade do cabo e apresenta uma ligeira curvatura decorativa. Em vez de uma cruzeta, uma decoração em forma de U cobre os primeiros sete ou dezoito centímetros da lâmina, com um padrão de pétalas de flor exatamente onde encontra a cruzeta. Ele também possui um cordão vermelho decorativo enrolado três vezes no cabo, com um laço de três voltas de um lado e uma decoração de papel dobrado do outro. A lâmina de Benihime é reta e fina, embora um tanto curta, e sua extremidade termina em um ângulo semelhante a uma navalha, em vez de ser afilada em uma ponta.
Benihime é capaz de produzir várias técnicas de energia de cor carmesim. Kisuke Benihime pode executar essas habilidades através de uma variedade de comandos verbais diferentes que correspondem às suas diferentes habilidades.
Nake, Benihime (啼け紅姫, Sing, Crimson Princess; "Scream" em dublagem inglesa): Esta técnica é a habilidade ofensiva de Benihime. Ela dispara rajadas de energia de cor carmesim particularmente fortes e destrutivas. Ele também controla essas explosões e pode até mudar sua forma, tamanho e intensidade. Esta habilidade é poderosa o suficiente para se igualar ao Getsuga improvisado deIchigo Tenshō sem se cansar e facilmente negou os ataques de Cero e Bala do Riyalgo Yammy de Espada, acertando-o de frente com este ataque depois que ele foi capaz de estudar a quantidade de energia necessária para usá-lo.
A habilidade defensiva de Benihime forma um “escudo de névoa de sangue” em forma de hexágono na frente Urahara. A barreira é chamada com a mesma ordem do ataque ofensivo. A barreira é capaz de bloquear facilmente um golpe direto do fortíssimo Yammy Riyalgo sem repercussões no Urahara [141] e bloquear o primeiro uso por Ichigo de seu Getsuga Tenshō enquanto apenas se desgastava ligeiramente, após o que Urahara comenta que teria perdido um braço sem o escudo.
Esta técnica condensa a energia vista nas habilidades anteriores de Benihime em uma rede tangível, que emana da ponta da lâmina que pode posteriormente ser manipulada para prender e restringir os movimentos do oponente.
A energia normalmente emitida por Benihime assume propriedades explosivas enquanto esta habilidade está em vigor, resultando na produção de explosões altamente destrutivas quando a matéria volátil entra em contato com seu alvo. Esta habilidade é usada para “colocar” esses orbes destrutivos como minas terrestres, que podem então ser interligadas.
Bankai - Ainda não revelado, mas foi vagamente comentado.
Yoruichi comenta queUrahara consegui aprender o Bankai usando o mesmo método de três dias que ele criou. Quando Yasutora Sado chega Urahara para treinar, ele em vez disso dá a tarefa para Renji Abarai, observando que o Chade deve enfrentar a força de uma Bankai para melhorar. Quando Renji pergunte por que Urahara, que também tem um Bankai, não forma o próprio Chade, ele declara que seu Bankai não é capaz de treinar ou ajudar outras pessoas.
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A história começa com a aparição repentina da shinigami Rukia Kuchiki no quarto de Ichigo Kurosaki.
Ela fica surpreendida com a capacidade deste último de a ver, mas a conversa é rapidamente interrompida pela aparição de um "Hollow", um espírito maléfico. Depois de Rukia ter ficado gravemente ferida ao tentar proteger Ichigo, ela tenta transferir metade dos seus poderes para Ichigo para que ele possa enfrentar o Hollow em pé de igualdade. Em vez disso, Ichigo absorve involuntariamente quase toda a sua energia, o que lhe permite derrotar o Hollow com facilidade. No dia seguinte, Rukia aparece na turma de Ichigo sob a forma de uma Humana aparentemente normal, e informa Ichigo de que a absorção dos seus poderes a deixou retida no Mundo Humano até recuperar as suas forças. Entretanto, Ichigo acolhe Rukia em sua casa e retoma o trabalho de Shinigami, combatendo os Hollows e guiando as almas perdidas até à Soul Society.
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