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Tanjiro Kamado

Tanjiro Kamado é o personagem principal de Demon Slayer. Ele é irmão de Nezuko e o filho mais velho da família Kamado. Ele é um matador de demônios e membro do Exército. Ele persegue o demônio responsável pelo assassinato de sua família e pela transformação de sua irmã: Muzan Kibutsuji.

 

Aparência

Tanjiro é um menino, baixo para a idade, pele bastante bronzeada e físico atlético. Ele possui cabelos cor de vinho desgrenhados, penteados para trás para expor a testa, e olhos grandes e escuros com pupilas brancas que parecem rosa escuro ao redor da parte inferior da íris.

Ele também tem uma marca de nascença no canto superior esquerdo da testa, que originalmente parecia um arranhão até sua luta com a Mão Demoníaca durante a Seleção Final, após a qual se assemelha mais a uma grande cicatriz vermelha escura. Nota-se que suas mãos são visivelmente mais fortes do que alguém de sua idade deveria ser devido ao seu treinamento rigoroso com Sakonji Urokodaki.

Tanjiro usa um haori xadrez verde e preto sobre o uniforme padrão dos matadores de demônios, que consiste em uma jaqueta gakuran marrom escura, uma faixa branca na cintura e calças largas que se estendem até meias tabi. Ele também usa um par de brincos decorados com um símbolo solar vermelho, e carrega nas costas uma grande caixa de madeira, onde sua irmã dorme durante o dia.


Personalidade

Tanjiro é gentil por natureza e foi descrito por outros como tendo olhos muito gentis. Demonstra grande determinação e não desiste quando tem um objetivo a alcançar; o melhor exemplo disso é sua busca incessante para encontrar uma cura para Nezuko.

Embora seja relativamente forte, Tanjiro não hesita em pedir ajuda a outras pessoas quando precisa. Ele é muito protetor com seus amigos e ainda mais com sua irmã mais nova. No entanto, apesar de sua natureza gentil e compreensiva, Tanjiro tem um limite de tolerância e uma aversão à grosseria, pois se irrita facilmente com as constantes reclamações de Zenitsu Agatsuma e irritado com as ações bárbaras deInosuke Hashibira.

O atributo mais notável Tanjiro é sua capacidade de simpatizar com qualquer pessoa, até mesmo com demônios, o que muitas vezes o faz hesitar antes de desferir o golpe final. Este momento de hesitação teve consequências porque permitiu que certos demônios se aproveitassem da natureza compreensiva de Tanjiro recuperar e continuar a luta, embora isso raramente aconteça.

No entanto, como Tanjiro ganha experiência ao longo dos anos de serviço, torna-se mais calculista e rigoroso em suas decisões. A sua coragem em proteger os fracos obriga-o a enfrentar os seus inimigos com respeito e dignidade, sejam eles pessoas boas ou demónios maus.


Habilidades e Habilidades

Cheiro: 

Tanjiro tem um olfato extremamente apurado. Ele pode sentir odores sutis e rastreá-los para descobrir de onde vêm. Tanjiro usa essa vantagem considerável para sentir demônios e identificá-los com mais facilidade.


Sopro de Água:

Este é o primeiro estilo de respiração que Tanjiro usado. Este último lhe foi ensinado por Sakonji Urokodaki, o anterior pilar de água, durante seu treinamento para a Seleção Final.

  • Primeiro movimento: barra de água parada:

O usuário gera impulso suficiente para criar um ataque poderoso e concentrado.

  • Segundo Movimento: A Roda D'água:

O usuário salta e gira verticalmente no ar enquanto libera um ataque fluido em um movimento circular. Tanjiro criou uma variação desse movimento girando horizontalmente em vez de verticalmente.

  • Terceiro Movimento: Dança das Correntes:

A lâmina do usuário faz movimentos tortuosos em forma de onda antes de atingir o oponente.

  • Quarto Movimento: A Maré Crescente:

O usuário desfere vários golpes consecutivos girando o corpo e a katana com fluidez para fazer vários golpes simultaneamente.

  • Quinto Movimento: A Chuva Providencial:

O usuário muda a empunhadura do sabre e decapita o oponente com um único golpe fluido que causa pouca ou nenhuma dor. Este é um movimento usado quando o inimigo se rende voluntariamente.

  • Sexto Movimento: Redemoinho:

O usuário faz um movimento com o corpo, criando um redemoinho de ar que atravessa qualquer coisa em seu caminho. Seu efeito e eficácia são aumentados debaixo d’água, onde o usuário pode tirar água ao redor de sua arma para melhorar suas facadas.

  • Sexto e Terceiro Movimento Combinados: Redemoinho Dançante

Dancing Whirlwind foi criado por Tanjiro Kamado. O usuário combina o footwork de Current Dance e os movimentos de torção de Whirlwind.

  • Sétimo movimento: Gota de orvalho perturbando a água adormecida:

O usuário executa um golpe de sabre rápido e preciso.

  • Oitavo Movimento: Impacto da Cascata:

O usuário corta seu alvo verticalmente em um movimento fluido que é mais eficaz ao cair para baixo.

  • Nono Movimento: Pulverização das Ondas Furiosas:

O usuário modifica seu footwork de forma a minimizar o tempo e a área necessários para pousar, permitindo-lhe mover-se sem limites. Ideal para lutar em locais com pouco ou nenhum suporte sólido.

  • Décimo Movimento: As Vicissitudes da Vida:

O usuário realiza um ataque de fluxo contínuo que parece assumir a forma de um dragão de água que aumenta em força e poder a cada rotação graças ao impulso.

 


Dança do Deus do Fogo:

Durante sua experiência de quase morte durante sua luta contra Rui, Tanjiro despertou a dança do deus do fogo em uma memória de seu pai lhe ensinando esse estilo de respiração. Naquela época, o corpo de Tanjiro não estava fisicamente preparado para usar esse estilo de sopro. No entanto, através de muitas adversidades, ele finalmente conseguiu dominá-lo.

  • Valsa:

O usuário desfere um único golpe vertical de alta potência.

  • Valsa Relâmpago:

Uma versão modificada do Valse desenvolvida e usada exclusivamente por Tanjiro Kamado. Combina Waltz com Lightning Strike de Zenitsu.

  • Paraíso Azul:

O usuário gira seu corpo verticalmente para desferir um golpe de 360°.

  • Espelho Ardente Escarlate:

O usuário dispara dois golpes horizontais para acertar o oponente ou se defender de um ataque.

 

  • Sol que reduz os ossos a cinzas:

O usuário desencadeia um grande ataque circular para se defender contra ataques frontais.

  • Pôr do sol:

O usuário dá um salto mortal para trás no ar para desferir um poderoso golpe de espada giratório.

  • Raio de Luz:

O usuário voa no ar em um movimento espiral e desfere um poderoso golpe de espada em seu oponente.

  • Impulso Brilhante do Sol:

O usuário desencadeia um único ataque de impulso com a ponta da lâmina.

  • Dança do Dragão Halo Solar:

O usuário desencadeia um rápido e poderoso ataque de espada contínuo que parece assumir a forma de um dragão solar em chamas. Esta técnica é capaz de decapitar vários inimigos de uma só vez.

  • Roda de Fogo:

O usuário salta atrás do oponente e gira no ar para baixo, lançando um ataque de espada em um movimento circular.

  • Arco-íris Parélico:

O usuário gira e gira em alta velocidade, criando imagens residuais usadas principalmente para evitar ataques. As pós-imagens são mais eficazes em inimigos com boa visão.

  • Valsa Flamejante:

Um golpe de dois golpes que conecta um golpe vertical e horizontal.

  • Décimo Terceiro Movimento:

O usuário executa contínua e consecutivamente os doze movimentos de sua respiração. Este formulário foi criado exclusivamente com o propósito de matar Muzan, já que os doze movimentos visam destruir os doze órgãos vitais do Muzan (sete corações e cinco cérebros) que se movem livremente dentro de seu corpo.

 

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