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Yahaba

Yahaba era um demônio que aspirava se juntar às Doze Luas Demoníacas de Muzan Kibutsuji aliando-se a Susamaru. Yahaba afirmou ser uma das Doze Luas Demoníacas, mas foi revelado que mentiu sobre isso.

Yahaba geralmente é visto com os olhos fechados e com os olhos nas palmas das mãos. Associados a Susamaru, eles receberam a missão de encontrar e matarTanjiro Kamado mas também para trazer a cabeça para Muzan. Usando seus poderes demoníacos, Yahaba foi capaz de encontrar Tanjiro apesar dos esforços de Yushiro para esconder sua localização.

Yahaba usa os olhos nas mãos para guiar suas flechas


Aparência

Yahaba é um jovem de constituição mediana, pele clara, que usa um colar de contas azuis em volta do pescoço. Ele tem cabelo muito curto e franja curta que revela a testa. Ele tem olhos vermelhos que geralmente permanecem fechados, mas tem, nas mãos, olhos verdes e laranja com uma seta marcada em cada íris. Ele usa um yukata verde oliva liso com uma faixa marrom. Sobre seu yukata, ele usa um haori cinza escuro, decorado com uma faixa verde que desce pelos braços, dos ombros aos pulsos.


Personalidade

Yahaba é um demônio leal ao seu mestre, Muzan Kibutsuji; ele apenas busca a aprovação de seu mestre e a chance de se tornar uma das Doze Luas Demoníacas. Possui uma aura séria e uma personalidade sádica, preferindo resolver as coisas de forma madura e rápida. Yahaba odeia sujar seu yukata e não se dá bem com a atitude imatura de seu parceiro Susamaru. No final, seu único arrependimento é não ter conseguido a aprovação de seu mestre em sua missão de matar Tanjiro Kamado.


História

Yahaba e Susamaru são enviados por Muzan procurando por um caçador de demônios com brincos em forma de cartão. Eles acabam encontrando Tanjiro e atacá-lo antes que possam se recuperar ou entender a situação. Com Susamaru, seu parceiro, ele cria uma combinação de ataques para cumprir a ordem de seu mestre.

Yahaba desempenha um papel coadjuvante no ataque, escondendo-se da ação na floresta. Ele usa suas flechas para direcionar os balões de Susamaru, demolindo a casa de Tamayo e até ousando arrancar a cabeça de Yushiro. Depois de ser tratado, Yushiro retorna e conta Tanjiro que Yahaba usa flechas para direcionar os balões de Susamaru.Tanjiro enviar Nezuko na floresta para atacar Yahaba. Ela o identifica e desfere um golpe poderoso, mas ele a pega e a manda voando com uma flecha Koketsu. Yahaba deixa a floresta para se juntar a Susamaru e enfrentar Tanjiro, Nezuko, Tamayo e Yushiro.
Tanjiro concentra-se exclusivamente em Yahaba enquanto os outros perseguem Susamaru. Ele envia Tanjiro voar em todas as direções, fazendo-o cair no chão, bem como em diversas árvores graças às suas flechas formidáveis.

Yahaba reconhece Tamayo como a fugitiva que deixou os discípulos de Kibutsuji e jura trazer sua cabeça para Muzan. Susamaru pergunta se eles podem carregar quatro cabeças para Muzan, mas Yahaba responde que eles deveriam trazer apenas dois: o de Tanjiro e Tamayo.
Ao soltar suas flechas, Yahaba tenta forçar Tanjiro recuar, mas só consegue afetar a katana de Tanjiro, tornando-o incrivelmente pesado. Apesar disso, Tanjiro consegue decapitar Yahaba combinando vários movimentos de sopro de água. Desaparecendo lentamente, Yahaba lamenta sua incapacidade de obter a aprovação de Kibutsuji. Por empurrar o rosto no chão, ele amaldiçoou Tanjiro e decide levá-la com ele. O cadáver de Yahaba posiciona setas indo em todas as direções Tanjiro. Este último luta desencadeando técnicas sucessivas para evitar ser esmagado. Eventualmente, o corpo de Yahaba evapora e Tanjiro encontrou-se são e salvo, apesar de uma luta dura e exaustiva.


Habilidades e Competências

Força melhorada:

Yahaba bloqueia facilmente um dos chutes poderosos de Yahaba. Nezuko e imediatamente contra-ataca, fazendo-o voar para longe.

Regeneração:

Embora Yahaba prefira lutar à distância, ele possui força demoníaca básica e se regenera se for mortalmente ferido.

Poder do Sangue: Flecha Koketsu:

Ele usa os dois olhos localizados em suas mãos para controlar e guiar a direção de suas flechas. Ele também é capaz de conjurar flechas vetoriais à medida que piscam, a fim de direcionar o alvo desejado em qualquer direção indicada pela seta. Como ele é capaz de mudar a trajetória das flechas à vontade, isso o torna muito difícil de enfrentar.


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