AparênciaA aparência de Cheetu lembrava a de uma chita humanóide, ele também era bastante alto e esguio. Seus braços e pernas são segmentados, como os de muitas outras formigas quimera de segunda geração. Seu peito e coxas estavam cobertos de pelos brancos e sua cabeça estava coberta por longos cabelos roxos. Sob seus olhos havia duas linhas roxas, semelhantes às de uma chita. Ele também tinha um focinho felino. A única roupa de Cheetu era um short azul cortado.
Cheetu era muito simplório, confiante e arrogante. Ele geralmente ficava muito impressionado com sua própria velocidade. Ao contrário de outras formigas quimera, Cheetu não tinha grandes planos e se contentava em ser a mais rápida entre as outras formigas. Cheetu também gostava de lutar apenas para se gabar e mostrar suas habilidades. Durante um confronto com um grupo de policiais, Cheetu esperou até o último momento para se esquivar de uma saraivada de balas disparadas contra ele, depois desmembrou os dedos de todos os seus agressores, antes de pedir-lhes que "trazessem caras mais rápidos amanhã". Após aprender e ser iniciado no Nen, Cheetu mostrou um lado criativo, sempre tentando criar novas habilidades, embora nem sempre fossem eficazes. Ele desenvolveu uma rivalidade com Morau após a primeira luta, este último declarando abertamente que se conseguiu vencê-lo foi apenas por causa da estupidez de Cheetu.
Arco Formiga Quimera
Depois de falar com Zazan, Cheetu informa Koruto que os seus homens estão a ser mortos com armas misteriosas. Mais tarde Peggy e Koruto confrontam Cheetu e Hagya sobre seu hobby de matar humanos. Cheetu afirma que suas unidades cumprem suas cotas e só caçam nas horas vagas, embora dê a entender que não mantém uma contagem exata. Cheetu é iniciado em Nen por Rammot junto com os outros líderes do esquadrão, conforme ordens de Neferupito.
Ele é um dos líderes de esquadrão presentes no nascimento de Meruem. Com a rainha à beira da morte, ele se pergunta o que deveriam fazer. Hagya ressalta que não importa se ela sobreviverá, pois ela perdeu a capacidade de se reproduzir, e Cheetu se junta a ele. Ele, portanto, deixa o ninho para se tornar o "Rei da Velocidade" e devora humanos na escala da fronteira NGL. Ele se aventura para o leste e para fora do país, passando pela República de Rokario, onde encontra uma cidade que chama com entusiasmo de local de alimentação. Ele começa a atacar a cidade de Pata e, quando a polícia chega, ele se esquiva facilmente das balas e arranca seus dedos, comentando que eles são muito lentos e desajeitados para serem um desafio. Ele então afirma que retornará no dia seguinte e exige que tragam alguém mais rápido antes de correr em direção às montanhas Miera.
Enquanto corre por uma estrada deserta, ele vê um homem parado diante de uma cortina de fumaça. Junta tenta acertá-lo, mas Cheetu evita seu ataque e também o de Morau. Ele acerta ambos os Caçadores com uma saraivada de socos, alegando que eles são um pouco melhores que seus oponentes do dia anterior e que morrerão sem chance de revidar. Knuckle retruca que os socos de Cheetu são muito fracos, fazendo a formiga rir e concluir que ela é orgulhosa demais para admitir a derrota. Ele os acerta novamente e se diverte com a tentativa de Knuckle de acertá-lo. Ele aumenta a velocidade, mas percebe que, embora ainda sejam muito lentos, seus oponentes conseguem segui-lo com o olhar e mirar nele. Começando a gostar da luta, ele os nocauteia novamente. Ele afirma que seus esforços são inúteis porque seus corpos não conseguem acompanhar suas reações, e então pergunta como planejam derrotá-lo. Knuckle responde que eles usarão sua inteligência e experiência, e a fumaça envolve os três.

Como eles também estão lá dentro, Cheetu entende que não se trata de um veneno, mas de uma simples cortina de fumaça. No entanto, ele congela por um momento quando várias cópias de Knuckle saltam sobre ele, que o original explora para acertá-lo. Cheetu comenta que o golpe não doeu nada, mas fica perplexo ao ver A.P.R. aparecer. Ele exige que Knuckle lhe diga o que é, mas o Caçador desaparece na fumaça. Antes que ele possa alcançá-la, Morau tropeça em Cheetu e se esconde também. A fumaça se dissipa e Cheetu fica sozinho. Ele foge, determinado a perder A.P.R.. No entanto, ele logo percebe que não pode fugir dele. Ofegante debaixo de uma árvore, ele decide aprender mais sobre Nen e ganhar poder além da pura velocidade.
A Associação de Caçadores envia um Caçador atrás dele, mas Cheetu consegue escapar. Na manhã seguinte, ele consegue evitar a emboscada de Knuckle and Shoot graças a Furatta que o avisou a tempo. Ele então conhece Hagya, que agora se autodenomina Leol, que se oferece para eliminar o A.P.R. em troca de sua ajuda em uma missão que lhe foi confiada pela guarda real. Aprender que o alvo é um Caçador, Cheetu percebe que é difícil lidar com eles. Leol manda ele ir ao palácio, onde Shaiapouf (Pufu) irá preparar uma habilidade Nen para ele em troca de sua lealdade. Cheetu diz que está em dívida com Leol e comenta que ele sempre ocupa os melhores lugares. Leol responde que já foi o rei dos animais, levando Cheetu a pensar que ele está obviamente tentando recuperar a coroa.
Quando ele chega ao palácio, Hina leva embora o A.P.R. e Shaiapouf dá a ele uma habilidade Nen. Ele confronta Morau novamente enquanto este cuida de Peijin, e com seu novo poder, Cheetu transporta os dois para um lugar que ele materializou e que está isolado do mundo real. Ele informa ao Caçador que tem 8 horas para recuperar o atraso. Mas em vez de persegui-lo, Morau começa a explorar os arredores e tenta quebrar a ampulheta. Depois de falhar, ele decide descansar por 5 horas, para desespero de Cheetu. A formiga decide provocá-lo até que ele o persiga. Porém, depois de 4 horas ele fica entediado e começa a ler um livro. Morau se levanta, fingindo que acabou, e Cheetu vê uma corda feita de fumaça conectando seu tornozelo ao cachimbo do Caçador. Ele tenta escapar e quebrar a corda, em vão, enquanto Morau o puxa.
Encurralado, Cheetu cria uma nova habilidade, invocando uma besta e um conjunto de garras. Ele atira Morau, que bloqueia facilmente o ferrolho com seu cano, afirmando que não adianta Cheetu ter uma arma mais lenta que suas próprias pernas e que Cheetu perderá por causa de sua estupidez. Enfurecido, Cheetu corre até ele e o esfaqueia com suas garras, mas seu oponente acaba sendo um clone de fumaça. O verdadeiro Morau aparece atrás dele e toca seu ombro, mandando os dois de volta para Peijin. Devido às condições de sua habilidade, Cheetu não pode usá-lo novamente, mas ele não se importa, simplesmente retorna ao palácio para pegar outro. Shaiapouf, impaciente para lutar Morau novamente.

Ele emerge do casulo com novo poder antes que a equipe de extermínio invada o palácio. Naquela noite, Cheetu sobrevive ileso ao Dragon Dive e se depara com "Ikalgo disfarçado de Furatta" e Bloster. Ele sai para testar sua nova habilidade. Ele sai em busca de Morau, mas não consegue entrar na Prisão Fumegante. Depois de ter avistado Zeno, ele o segue para fora do palácio e insiste em lutar contra ele. Vendo o aborrecimento do assassino, ele comenta que Zeno também não era seu oponente preferido. O assassino percebe que falar não adianta e diz a Cheetu para olhar para trás. Cheetu imediatamente zomba dele antes de ser esmagado até a morte por Silva do topo.
Como formiga quimera, Cheetu é mais forte que qualquer ser humano normal. Seu status como líder de esquadrão prova que ele é ainda mais poderoso do que isso. Quando era líder do esquadrão, tinha autoridade sobre seus subordinados, embora não esteja claro quanta influência ele manteve após a morte da rainha. Ele luta e caça usando sua velocidade. Se ele surpreende ou não sua presa é irrelevante: mesmo caçadores profissionais têm dificuldade de se adaptar à sua velocidade. Ele seria infinitamente mais perigoso se não tivesse inúmeras fraquezas, todas decorrentes de sua estupidez: Cheetu tem tanto orgulho de sua velocidade que não sente necessidade de fazer planos ou focar em seus oponentes; além disso, ele quase não tem habilidades analíticas e não presta atenção ao que está ao seu redor. Ele também parece incapaz de avaliar o poder de seu oponente.
Força Aprimorada: Cheetu pode cortar dedos e morder um crânio humano enquanto corre tão rápido que humanos normais não conseguem perceber. Quando ele parou de se conter, vários socos dele foram capazes de tirar sangue de Knuckle e Morau.
Velocidade e Reflexos Insondáveis: A principal característica de Cheetu é sua grande velocidade, que lhe permite desviar facilmente das balas depois que elas acertam a mecha de cabelo de sua testa, e acertar várias vezes dois Caçadores experientes sem que seus corpos sejam capazes de reagir à sua velocidade máxima, embora eles tenham conseguido segui-lo com os olhos cerca de um minuto de luta. Ele pode atingir velocidades de 200 km/h ou até mais em um instante, e velocidades entre 150 e 180 km/h parecem ser velocidades de movimento casuais para ele. Suas reações são tão rápidas que os movimentos de Knuckle e Morau pareciam desacelerar até quase parar, permitindo-lhe comentar calmamente sobre sua velocidade enquanto evitava seus ataques e revidava; no entanto, descobriu-se que o choque e as emoções fortes prejudicaram sua capacidade de esquiva.
Vigor aprimorado: Cheetu pode correr em velocidades imensas por longos períodos de tempo sem se cansar, embora pareça que manter um ritmo rápido para seus próprios padrões o esgote rapidamente.
Combatente corpo a corpo: Ele demonstrou habilidades decentes de combate corpo a corpo, o que, juntamente com sua velocidade, permitiu-lhe enfrentar Knuckle e Morau. Exceto na hora de se alimentar, seu estilo de luta parece se basear exclusivamente em golpes rápidos que ele desfere em rápida sucessão, mirando na cabeça quando está sério e também no tronco quando está se divertindo.

A categoria Nen de Cheetu é Materialização. Ao contrário de algumas formigas quimera autodidatas como Zazan e Rammot, ele precisava da ajuda de Shaiapouf para controlar seu Nen e inventar uma habilidade Nen, com a notável exceção de que ele inconscientemente usou Gyo em sua luta contra Morau e Knuckle. Tag é um dos ataques de Cheetu. Ele permite que Cheetu transporte seus oponentes para um reino alternativo onde eles jogam pega-pega com limite de tempo de 8 horas. Cheetu pode materializar uma besta em miniatura com uma ponta em garra para atacar seus oponentes (no entanto, a besta em si é muito mais lenta que Cheetu).
Tag - Tipo: Materialização
Cheetu ativa essa habilidade entrando em contato físico com seu alvo, momento em que ambos são encerrados em um espaço Nen semelhante a uma savana artificial, aproximadamente do tamanho de um campo de beisebol. O espaço é isolado do mundo real por uma cúpula pintada com imagens do céu. Tanto Cheetu quanto seu alvo estão presos neste espaço. Para escapar, a vítima da habilidade deve tocar em Cheetu antes de expirar o prazo de oito horas (representado por uma ampulheta gigante colocada no meio da área). A consequência do fracasso nunca é revelada e parece que nem mesmo Cheetu sabe o que aconteceria neste caso. Para tornar essa habilidade mais forte, Cheetu estabelece a condição de que, se for pego pelo menos uma vez, não poderá usar essa habilidade novamente.
Besta e Garras - Tipo: Materialização
Ele invoca uma besta em miniatura presa ao seu braço, que também possui uma garra na ponta para facilitar ataques de curta distância. Essa habilidade prova ser um movimento inútil, já que a besta é muito mais lenta que o próprio Cheetu, tornando apenas a garra útil em movimentos rápidos.
- Arco Formiga-Quimera:
◦ Cheetu contra a polícia
◦ Cheetu vs. Morau McCarnathy e Knuckle Bine
◦ Cheetu vs. Morau McCarnathy
- (Para Knuckle e Morau) "Vocês são melhores que aqueles caras de ontem. Só um pouco."
- (Um Morau) "Tag! Agora é seu."
- (Um Morau) "Atordoado e confuso? Estamos prestes a começar um jogo especial de pega-pega."
- (Um Morau) "Ei, olhe aqui!!! Estenda a mão e me toque, eu te desafio! Levante-se! Ooh, olha como estou perto!!!"
- Na tradução do Viz, a habilidade Nen de Cheetu, Monroe Walk, foi renomeada para 'The Blind Spot of War': Dance of the Cheetah'.
- Por alguma razão - talvez devido à falta de discernimento e reflexão ao desenvolver sua habilidade Nen - as habilidades de Cheetu foram todas desvantajosas para ele, trabalhando negativamente a seu favor e seus pontos fortes.
◦ A habilidade “Tag” tem um tempo de jogo definido para no máximo 8 horas, o que torna o jogo uma batalha de paciência ao invés de uma batalha de velocidade e urgência como se pretendia; e também não ajuda quando o próprio Cheetu está muito impaciente.
◦ Quando inventou a habilidade de materializar uma "besta e garras" no meio da batalha como uma medida desesperada para evitar que seus oponentes o tocassem para encerrar seu jogo de pega-pega, ele não considerou que as flechas se movem muito mais lentamente que ele e são, portanto, facilmente bloqueadas por seu oponente que se acostumou com sua velocidade, tornando a habilidade inútil.
Intertextualidade e referências
- O nome principal da mais recente habilidade Nen de Cheetu, Monroe Walk, é provavelmente uma referência à atriz Marilyn Monroe e seu andar característico.
Diversos
- Cheetu compartilha o mesmo dublador japonês de Sedokan na adaptação do anime de 2011.
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Hunter x Hunter é a história de Gon Freecss, um rapaz que descobre que o seu pai, dado como morto, está afinal vivo. Não só está vivo, como é um famoso Hunter, um viajante profissional especializado na procura de tesouros raros, na exploração de terras desconhecidas e na caça a indivíduos perigosos.
Para reencontrar e conhecer o seu pai após muitos anos, Gon decide então tornar-se ele próprio um Hunter. Ao longo da sua jornada para se tornar um Hunter licenciado, e mesmo depois de obter a licença, Gon é levado por terras e envolve-se em experiências mais estranhas e perigosas do que alguma vez julgou possível.
Mas, através destas viagens difíceis, Gon conhece todo o tipo de amigos e aliados pelo caminho. Além de Gon Freeccs, a história acompanha sobretudo dois outros rapazes jovens (e por vezes faz desvios em torno de personagens secundárias, como o seu amigo Hunter mais velho, Leorio) Killua Zoldyck e Kurapika.
Killua Zoldyck tem mais ou menos a idade de Gon, mas recebeu uma educação muito mais dura. Vindo de uma família de assassinos, foi treinado desde o nascimento para matar e usar força letal em combate. Mas graças à amizade que desenvolveu com Gon durante os exames de Hunter, e aos desafios que teve de enfrentar com ele, tornou-se um rival mais amigável para Gon. É perigoso, mas agora hesita em matar sem motivo.
Kurapika também é alguém que teve uma educação difícil. Único sobrevivente do clã Kurta, que foi caçado pelos seus preciosos olhos escarlates que se ativam quando está emocionado, torna-se Hunter para se vingar do grupo que matou o seu clã e roubou os seus olhos. É também a personagem principal do último arco do manga, o "Succession Contest", porque detém o último conjunto de olhos Kurta.