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Genthru

Genthru (ゲンスルー, Gensurū) é o ex-líder do Grupo Bomber, cujos membros incluíam Sub e Bara; ele era um dos jogadores tentando completar o jogo Greed Island. Ele também era conhecido como Bomber (爆弾魔ボマー, Bomā) entre os jogadores de Greed Island Genthru serve como o principal antagonista do arco Greed Island.

Aparência
Genthru é alto, muito magro e tem braços magros. Na adaptação do anime de 1999, ele tem cabelo ruivo acastanhado, enquanto a adaptação do anime de 2011 lhe dá cabelos loiros. Ele tem um queixo pontudo e óculos angulares que lhe dão uma aparência diabólica, complementando o queixo e as maçãs do rosto.

Personalidade

A princípio, Genthru parece gentil, amigável e ansioso para parar o Bomber e encerrar o jogo, mas depois de se revelar o verdadeiro Bomber, ele mostra sua verdadeira face.

Genthru gosta de matar. Ele não tem compaixão pelas pessoas em geral, com exceção de seus companheiros Sub e Bara. Isso é visto quando ele se oferece para lançar o dado de risco quando um de seus companheiros já está preparado para fazê-lo, invocando a promessa de "dividir os riscos de forma justa". Mais tarde, ele também concorda em dar uma carta "Sopro do Arcanjo" para Gon e companhia, desde que usem uma duplicata do "Sopro do Arcanjo" para curar Bara.

Como resultado, ele é extremamente auto-orientado e é capaz de cometer actos de massacre que beiram o terrorismo sem qualquer hesitação ou dificuldade. Genthru também desarma seus inimigos com sua compostura constante - ele raramente perde a compostura. Genthru é muito observador e analítico, mostrando que apesar de sua sede de sangue e desrespeito às consequências, ele não se envolve em situações imprudentes. Ele aproveita o tempo para bolar um contra-plano quando o grupo de Tsezguerra usa táticas de bater e correr contra ele e tende a lutar estrategicamente, só se comprometendo com uma ação ou ataque quando o risco é menor. 

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Porém, embora estóico e calmo na maior parte do tempo, Genthru pode ficar abalado e até enfurecido por seu comportamento imperturbável. A insistência de Genthru em planejar suas ações também revela sua aversão a que as coisas não saiam como planejado. Muitas vezes ele é pego de surpresa quando as coisas não acontecem como ele espera, como quando Gon está ciente de suas habilidades desde o início e Genthru fica com raiva quando Gon planejou contrariar suas habilidades, por exemplo, encharcando-a com gasolina para impedi-la de usar a Pequena Flor (o que teria o efeito de colocar fogo em Genthru pela explosão).

 

Além da raiva, Genthru pode demonstrar medo ou terror diante de uma derrota certa ou de oponentes que ele não consegue compreender no nível psicológico. Ele estava com medo quando Gon não mostrou medo da morte e pensou que Gon ficou furioso quando continuou a lutar mesmo com a mão arrancada. Ele ficou completamente apavorado e gritou quando ficou preso e Gon estava prestes a acertá-lo com seu ataque Rock.

História

Genthru foi recrutado por Battera para vencer o jogo Greed Island. É possível que ele seja um Caçador, embora isso não esteja confirmado.

Gon e Killua aprenderam sobre Bomber quando viram o cadáver de Jeet, que foi morto por Bomber. Nós perguntamos Gon e Killua para se juntar a uma aliança com um grupo contendo Genthru e Nickes, mas Gon recusou, sentindo que era um insulto ao jogo de seu pai roubar cartas.

Mais tarde, Genthru revelou ser o homem-bomba e disse a todos que havia colocado uma bomba-relógio neles. Quando Jispa o atacou, Genthru o matou com sua Florzinha. Depois que Nickes entregou todas as cartas coletadas pela aliança, Genthru, junto com seus associados Sub e Bara, mataram todos os membros.

Genthru e seus companheiros continuaram roubando cartas. Ele também sequestrou jogadores e os forçou a arriscar suas vidas usando a carta "Dados Arriscados". Eles competiram especialmente com o jogador Tsezguerra. Tsezguerra propôs uma troca com Bomber, mas Genthru tinha cativos disfarçados de Sub e Barra, para que pudessem roubar as cartas de Tsezguerra. 

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Depois disso Gon e seus amigos ganharam o cartão "Plot of Beach", Genthru exigiu que lhe entregassem o cartão. Ele revelou que havia assassinado todos os seus ex-aliados, o que fez com que Gon furioso e o desafiou. A equipe de Tzeguerra e a equipe de Genthru começaram a usar táticas de guerrilha uma contra a outra, coletando cartas mágicas para se teletransportarem e atacarem constantemente.

Depois que Tsezguerra deixou o jogo, Genthru desafiou o time a Gon. Depois de persegui-los com cartas mágicas, as equipes se separaram, Gon lutando contra Genthru, e Killua e Biscoito lutando contra Sub e Barra.

Genthru e Gon começaram a lutar uns contra os outros. Gon estava tão bravo com Genthru que ignorou temporariamente o plano que havia feito para derrotar Genthru e o enfrentou cara a cara. Genthru tentou usar a Florzinha, mas Gon constantemente o contraria. Enquanto eles estavam brigando, Gon permitiu que Genthru explodisse suas mãos no pulso, para que ele pudesse chutá-lo. Genthru fingiu se render, mas depois esmagou a garganta de Gon então ele não pode convocar suas cartas. Gon enganou Genthru e abriu um poço escondido. Gon então convocou uma pedra para cair no buraco, enquanto se esquivava por um túnel lateral. Quando Genthru foi preso, ele tentou se render, mas Gon acertá-lo com seu Janken.

Depois de derrotar Genthru Sub e Barra Gon e seus amigos se recusaram a matá-los. Genthru pediu que eles usassem o Sopro de Anjo para curar Barra, que havia sido ferida por Biscuit, e eles concordaram.

 

Não

Genthru é um tipo de Materialização com proficiência notável em três, talvez quatro, outros tipos de Nen, combinando sua categoria natural com Emissão e Manipulação em uma de suas habilidades Nen e possivelmente Transformação em outra. Um sopro de Florzinha carregando 20% de sua aura foi capaz de arrancar a pele do braço de Gon, onde este último concentrou 30% de sua própria aura. Ainda mais impressionante, Genthru conseguiu permanecer consciente apesar de ter apenas 10% de sua aura espalhada por todo o corpo para se defender de um chute. Gon carregando 70% de sua aura.

Esses talentos, junto com a habilidade de Genthru de causar dano a alguém do Reforço como Gon apenas com seus golpes, poderia demonstrar um certo domínio do Reforço. Suas habilidades ofensivas e defensivas são reforçadas por sua grande quantidade de aura e reservas. Além de suas habilidades de Nen, Genthru demonstrou domínio de Ken e, conseqüentemente, o Dez e o Ren. Ele também usa Gyo extensivamente para se proteger dos efeitos da Pequena Flor. 

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Florzinha - Tipo Nen: Desconhecido
Genthru confere à sua aura propriedades explosivas, criando pequenas detonações mortais nas palmas das mãos. Ele usa essa habilidade agarrando um oponente e provocando a explosão. Se a habilidade for usada no rosto do oponente e ele não se proteger adequadamente, sua boca, nariz e olhos serão atingidos sem possibilidade de reparo, enquanto explosões perto dos dedos farão com que eles explodam, e em todos os outros lugares os músculos e nervos sob a pele serão danificados sem recuperação. Fora do combate, Genthru usa essa habilidade como um impedimento para ameaçar outros jogadores ou desencorajá-los de tentar acertá-lo.

 

Uma de suas fraquezas é que Genthru precisa proteger suas próprias mãos com mais aura do que usa para detonar, tornando Little Flower significativamente menos poderosa que Countdown e tornando-a adivinhada quando ele tenta fingir usando Gyo no momento do contato. Para combater os oponentes com esta habilidade, Genthru pode soltar Little Flower com as duas mãos; entretanto, isso tem o efeito de reduzir severamente a quantidade de aura com a qual ele pode proteger o resto do seu corpo, as proporções se tornando 20% de sua aura para cada respiração, 25% para proteger cada mão, e apenas 10% em todos os outros lugares.

Devido à sua semelhança com outras habilidades baseadas em formas de energia, bem como explosões que limitam a produção de aura de Genthru, parece provável que esta habilidade se enquadre na categoria Transformação.


Contagem Regressiva - Tipo: Materialização, Emissão e Manipulação
Genthru pode anexar uma bomba a uma vítima seguindo duas condições, fora de ordem: ele deve acertar o alvo dizendo a palavra "Bombardeiro" e explicar suas duas habilidades por completo (e na ordem correta). A bomba é então materializada e sua contagem regressiva começa em 6.000. A contagem regressiva está ligada ao pulso de suas vítimas, acelerando a contagem regressiva se sua frequência cardíaca aumentar. Quando chega a 0, o alvo explode por dentro, sendo a explosão dez vezes mais poderosa que a de Florzinha. Para cancelar esta habilidade, a vítima deve tocar em Genthru e dizer: “Peguei Bomber”. Genthru pode detonar as bombas a qualquer momento tocando os polegares com Sub e Bara e todos os três dizendo a palavra "Liberar" (解放りりース, Rirīsu). Embora seja Materialização, ele também usa Emissão e Manipulação para tornar essa habilidade possível.

Batalhas

Genthru x Jispa
Genthru x Puhat
Genthru x Sabazushi
Genthru vs. Gon Freecss  

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