AparênciaA princípio, Genthru parece gentil, amigável e ansioso para parar o Bomber e encerrar o jogo, mas depois de se revelar o verdadeiro Bomber, ele mostra sua verdadeira face.
Genthru gosta de matar. Ele não tem compaixão pelas pessoas em geral, com exceção de seus companheiros Sub e Bara. Isso é visto quando ele se oferece para lançar o dado de risco quando um de seus companheiros já está preparado para fazê-lo, invocando a promessa de "dividir os riscos de forma justa". Mais tarde, ele também concorda em dar uma carta "Sopro do Arcanjo" para Gon e companhia, desde que usem uma duplicata do "Sopro do Arcanjo" para curar Bara.
Como resultado, ele é extremamente auto-orientado e é capaz de cometer actos de massacre que beiram o terrorismo sem qualquer hesitação ou dificuldade. Genthru também desarma seus inimigos com sua compostura constante - ele raramente perde a compostura. Genthru é muito observador e analítico, mostrando que apesar de sua sede de sangue e desrespeito às consequências, ele não se envolve em situações imprudentes. Ele aproveita o tempo para bolar um contra-plano quando o grupo de Tsezguerra usa táticas de bater e correr contra ele e tende a lutar estrategicamente, só se comprometendo com uma ação ou ataque quando o risco é menor.
Além da raiva, Genthru pode demonstrar medo ou terror diante de uma derrota certa ou de oponentes que ele não consegue compreender no nível psicológico. Ele estava com medo quando Gon não mostrou medo da morte e pensou que Gon ficou furioso quando continuou a lutar mesmo com a mão arrancada. Ele ficou completamente apavorado e gritou quando ficou preso e Gon estava prestes a acertá-lo com seu ataque Rock.

Genthru foi recrutado por Battera para vencer o jogo Greed Island. É possível que ele seja um Caçador, embora isso não esteja confirmado.
Gon e Killua aprenderam sobre Bomber quando viram o cadáver de Jeet, que foi morto por Bomber. Nós perguntamos Gon e Killua para se juntar a uma aliança com um grupo contendo Genthru e Nickes, mas Gon recusou, sentindo que era um insulto ao jogo de seu pai roubar cartas.
Mais tarde, Genthru revelou ser o homem-bomba e disse a todos que havia colocado uma bomba-relógio neles. Quando Jispa o atacou, Genthru o matou com sua Florzinha. Depois que Nickes entregou todas as cartas coletadas pela aliança, Genthru, junto com seus associados Sub e Bara, mataram todos os membros.
Genthru e seus companheiros continuaram roubando cartas. Ele também sequestrou jogadores e os forçou a arriscar suas vidas usando a carta "Dados Arriscados". Eles competiram especialmente com o jogador Tsezguerra. Tsezguerra propôs uma troca com Bomber, mas Genthru tinha cativos disfarçados de Sub e Barra, para que pudessem roubar as cartas de Tsezguerra.

Genthru é um tipo de Materialização com proficiência notável em três, talvez quatro, outros tipos de Nen, combinando sua categoria natural com Emissão e Manipulação em uma de suas habilidades Nen e possivelmente Transformação em outra. Um sopro de Florzinha carregando 20% de sua aura foi capaz de arrancar a pele do braço de Gon, onde este último concentrou 30% de sua própria aura. Ainda mais impressionante, Genthru conseguiu permanecer consciente apesar de ter apenas 10% de sua aura espalhada por todo o corpo para se defender de um chute. Gon carregando 70% de sua aura.
Esses talentos, junto com a habilidade de Genthru de causar dano a alguém do Reforço como Gon apenas com seus golpes, poderia demonstrar um certo domínio do Reforço. Suas habilidades ofensivas e defensivas são reforçadas por sua grande quantidade de aura e reservas. Além de suas habilidades de Nen, Genthru demonstrou domínio de Ken e, conseqüentemente, o Dez e o Ren. Ele também usa Gyo extensivamente para se proteger dos efeitos da Pequena Flor.
Uma de suas fraquezas é que Genthru precisa proteger suas próprias mãos com mais aura do que usa para detonar, tornando Little Flower significativamente menos poderosa que Countdown e tornando-a adivinhada quando ele tenta fingir usando Gyo no momento do contato. Para combater os oponentes com esta habilidade, Genthru pode soltar Little Flower com as duas mãos; entretanto, isso tem o efeito de reduzir severamente a quantidade de aura com a qual ele pode proteger o resto do seu corpo, as proporções se tornando 20% de sua aura para cada respiração, 25% para proteger cada mão, e apenas 10% em todos os outros lugares.
Devido à sua semelhança com outras habilidades baseadas em formas de energia, bem como explosões que limitam a produção de aura de Genthru, parece provável que esta habilidade se enquadre na categoria Transformação.

Contagem Regressiva - Tipo: Materialização, Emissão e Manipulação
Genthru pode anexar uma bomba a uma vítima seguindo duas condições, fora de ordem: ele deve acertar o alvo dizendo a palavra "Bombardeiro" e explicar suas duas habilidades por completo (e na ordem correta). A bomba é então materializada e sua contagem regressiva começa em 6.000. A contagem regressiva está ligada ao pulso de suas vítimas, acelerando a contagem regressiva se sua frequência cardíaca aumentar. Quando chega a 0, o alvo explode por dentro, sendo a explosão dez vezes mais poderosa que a de Florzinha. Para cancelar esta habilidade, a vítima deve tocar em Genthru e dizer: “Peguei Bomber”. Genthru pode detonar as bombas a qualquer momento tocando os polegares com Sub e Bara e todos os três dizendo a palavra "Liberar" (解放りりース, Rirīsu). Embora seja Materialização, ele também usa Emissão e Manipulação para tornar essa habilidade possível.
Genthru x Jispa
Genthru x Puhat
Genthru x Sabazushi
Genthru vs. Gon Freecss




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Hunter x Hunter é a história de Gon Freecss, um rapaz que descobre que o seu pai, dado como morto, está afinal vivo. Não só está vivo, como é um famoso Hunter, um viajante profissional especializado na procura de tesouros raros, na exploração de terras desconhecidas e na caça a indivíduos perigosos.
Para reencontrar e conhecer o seu pai após muitos anos, Gon decide então tornar-se ele próprio um Hunter. Ao longo da sua jornada para se tornar um Hunter licenciado, e mesmo depois de obter a licença, Gon é levado por terras e envolve-se em experiências mais estranhas e perigosas do que alguma vez julgou possível.
Mas, através destas viagens difíceis, Gon conhece todo o tipo de amigos e aliados pelo caminho. Além de Gon Freeccs, a história acompanha sobretudo dois outros rapazes jovens (e por vezes faz desvios em torno de personagens secundárias, como o seu amigo Hunter mais velho, Leorio) Killua Zoldyck e Kurapika.
Killua Zoldyck tem mais ou menos a idade de Gon, mas recebeu uma educação muito mais dura. Vindo de uma família de assassinos, foi treinado desde o nascimento para matar e usar força letal em combate. Mas graças à amizade que desenvolveu com Gon durante os exames de Hunter, e aos desafios que teve de enfrentar com ele, tornou-se um rival mais amigável para Gon. É perigoso, mas agora hesita em matar sem motivo.
Kurapika também é alguém que teve uma educação difícil. Único sobrevivente do clã Kurta, que foi caçado pelos seus preciosos olhos escarlates que se ativam quando está emocionado, torna-se Hunter para se vingar do grupo que matou o seu clã e roubou os seus olhos. É também a personagem principal do último arco do manga, o "Succession Contest", porque detém o último conjunto de olhos Kurta.