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Susamaru

Susamaru es un demonio que dice ser parte de las Doce Lunas Demoníacas. Muzan la envió a una misión para matar a Tanjiro. Susamaru pelea con sus numerosos globos que lanza a su oponente.

Susamaru usa globos que lanza con gran poder a sus oponentes.

Apariencia

Susamaru es una joven de piel pálida y ojos amarillos brillantes con pupilas estrechas. Tiene el pelo hasta los hombros, cortado en las puntas en un tono naranja y un flequillo corto y recto que le llega hasta las cejas.

Lleva un kimono de color naranja brillante que se acorta en los muslos y alrededor del cual se envuelve un obi con estampado de escamas rojo y amarillo. Cubriendo su kimono, lleva una hakama negra que se acorta por encima de la cintura, lo que le permite moverse libremente. Durante una pelea, se los quita a ambos, dejando al descubierto un fino cinturón que cubre sus brazos. Si bien normalmente tiene una constitución promedio, sus músculos son notablemente más rígidos cuando pelea en serio. Además, puede desarrollar dos nuevos pares de brazos (6 brazos en total) que provienen de sus hombros y torso.


Personalidad

Se la representa despreocupada, siempre sonriendo y, a veces, riendo durante las peleas. A diferencia de su pareja Yahaba, ella tiene una actitud inmadura ante la vida. Antes de transformarse en demonio, era una niña pequeña que jugaba con globos Temari por diversión. Muzan Kibutsuji la transformó en un demonio y le inculcó el deseo de algún día convertirse en miembro de las Doce Lunas Demoníacas. Susamaru sólo quiere satisfacer a su maestro y divertirse al mismo tiempo.


Historia

En el Arco de Asakusa, Susamaru y su compañero, Yahaba, caminan por las calles de la ciudad buscando un camino hacia su próximo destino. Yahaba usa su poder sanguinario para seguir los pasos de un cazador de demonios que lleva una caja grande.

Yahaba descubre que el asesino de demonios está acompañado de otras personas. Emocionado ante la perspectiva de matar a su próximo objetivo, Susamaru se pregunta cómo harán para destruirlo. Yahaba responde que, por supuesto, deben matarlos en venganza por el Señor Kibutsuji, al igual que Susamaru. Susamaru lleva a su compañero a una casa invisible escondida detrás de un muro falso.
Susamaru usa su globo temari para romper el sello que protege la casa. Después de encontrar a su oponente, Susamaru está de acuerdo con Yahaba en que deben destruir brutalmente todo lo que encuentran a la vista. Usando las flechas de Yahaba para dirigir sus globos, Susamaru destroza la casa pieza por pieza. Sus globos temari atraviesan las paredes, el suelo y el techo del edificio.

Los cinco entran en conflicto, Susamaru usa sus globos temari como su principal forma de ataque y le rompe la pierna a Nezuko, quien se retira con Tamayo para ser curado. Después de luchar contra Yushiro, Nezuko regresa al juego y ahora puede desviar balones con los pies. Susamaru, frustrada, llama mocosa a Nezuko y la confronta directamente. Mientras se devuelven las pelotas de temari a una velocidad increíble, Nezuko demuestra que se está volviendo cada vez más fuerte al poder devolver la pelota tan rápido y fuerte que Susamaru no puede permitirse el lujo de renunciar a ella. Sin embargo, durante la batalla, influenciada por el arte demoníaco de Tamayo, ella dice que el verdadero nombre de su maestro es Muzan Kibutsuji y queda maldita.

Sin embargo, después de decir su nombre con fuerza, el hechizo de Kibutsuji se apodera de Susamaru y tres brazos siniestros brotan de su cabeza. Destrozan por completo el cuerpo de Susamaru, dejando atrás uno de sus ojos. Tamayo nota que su ojo no está marcado con un número, lo que significa que no es miembro de las Doce Lunas Demoníacas como había afirmado.
Tamayo toma una gota de sangre de Susamaru mientras Tanjiro escucha una voz infantil exigiendo su globo. Al final, sale el sol y los restos de Susamaru son completamente desintegrados por la luz del sol.


Habilidades y Competencias

Mayor fuerza:

Susamaru posee una fuerza física increíble, que complementa su estilo de lucha al usar sus extremidades para lanzar o golpear globos Temari extremadamente densos.

Cambio de forma:

Susumaru usa sus poderes demoníacos para desarrollar extremidades adicionales. Durante su lucha contra Tanjiro, dos pares de brazos crecen desde su torso y le permiten lanzar seis globos.

Poder de sangre: Globo Temari:

Utiliza su poder sediento de sangre para manipular sus globos temari que lanza y golpea a una velocidad intensa. El baile temari es un ovillo elaborado con seda o restos de ropa (especialmente kimonos) que regalaban los padres a sus hijos.


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