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Isla codicia

Greed Island (グリードアイランド, Gurīdo Airando) es un videojuego peligroso destinado únicamente a cazadores. Jugado en la consola JoyStation, está agotado y se vendió en una subasta por al menos 8 mil millones. El juego transporta los cuerpos de sus jugadores al mundo de "Greed Island", liberándolos sólo cuando mueren (luego también mueren en la "vida real"), ganan o abandonan el juego. Sólo puede ser jugado por usuarios de Nen. No hay límite en la cantidad de personas que pueden ingresar al juego y es posible jugar sin una tarjeta de memoria, pero se requiere una para guardar el progreso del jugador.

Con un toque múltiple, es posible que varias personas usen un archivo guardado para ingresar al juego. En realidad, Greed Island tiene lugar en el mundo real en una isla al este de Yorknew City.

Historia

Greed Island se lanzó por primera vez en 1987, creado por Ging Freecss (el diseñador principal) y diez de sus amigos, todos conocidos como Game Masters. Fue producido y vendido por Marilyn Inc.

Destinado exclusivamente a Hunters, su precio de 5.800 millones es el más alto jamás alcanzado por un videojuego. Hubo 20.000 pedidos anticipados por sólo 100 copias. Tras sus primeras ventas, el juego desapareció del mercado. En 1988, Battera ofreció comprar el juego por 17 mil millones y 50 mil millones por una tarjeta de memoria que contenía los datos del final del juego. Sin embargo, al no haber nadie que se presentara, se crearon otras leyendas urbanas sobre el juego.

Dificultad de adquisición
Según el sitio web Hunter, si bien el juego es considerado legendario para el público en general, la dificultad de encontrar uno ha sido calificada como "H" (más fácil) desde que comenzó a aparecer en subastas públicas. Se agrega que la dificultad de adquisición se clasifica como "G" (fácil) debido al alto costo, el juego no se clasifica como raro debido al número actual de Cazadores profesionales (hay suficientes para que uno de cada seis tenga una copia ).


Anillas, carpeta y tarjetas.

El anillo
Todos los jugadores tienen un anillo que es necesario para ingresar al juego y que les permite usar dos hechizos de palabras clave:
1. Libro: después de que un jugador diga la palabra clave "Libro", se materializará una carpeta que el jugador usará para guardar sus cartas.
2. Ganar: después de que un jugador dice la palabra clave "Ganar", un elemento en su forma de tarjeta se transforma en forma material pero no puede volver a su forma de tarjeta.

La carpeta
La carpeta tiene un total de 100 ranuras para tarjetas específicas; El objetivo del juego es recolectar y llenar estos espacios con las cartas especificadas correctamente. También hay un total de 45 espacios libres sin numerar en la carpeta para guardar tarjetas de espacios libres.

La carpeta también se puede utilizar para comprobar los nombres de los jugadores que se encuentran en la isla. No se materializa en el "mundo real". Sólo la caja de tres espacios obtenida al completar el juego se puede invocar con el comando "Libro" después de abandonar el juego (la misma regla se aplica a las cartas y "Ganar").

Las cartas
Todos los objetos recogidos en la isla se convierten en cartas. Estas cartas se pueden materializar nuevamente como un objeto sosteniéndolas y diciendo "Gana". Sin embargo, si una tarjeta no se coloca en la carpeta dentro de un minuto, vuelve a ser un elemento y nunca más se puede convertir en una tarjeta, lo que obliga al jugador a encontrar el elemento nuevamente. Las tarjetas no pueden no se pueden usar fuera del juego y no responden a "Ganar", a menos que sean una de las tres cartas colocadas en un caso especial obtenido al completar el juego. Hay cuatro conjuntos distintos de cartas: 100 cartas con espacios específicos, las 40 cartas de hechizos, cartas con espacios libres y cartas reservadas para el maestro del juego.

Partes del mapa
1. Arriba a la izquierda: número de designación del objeto/mapa
2. Centro superior: nombre del artículo
3. Arriba a la derecha: dificultad para adquirir tarjetas y límite de conversión
4. Centro - Ilustración
5. Abajo - Descripción/función

Rango de tarjeta/Niveles de dificultad de adquisición
Cada mapa tiene un nivel de dificultad que se indica en la esquina superior derecha. Hay un total de 10 niveles, desde el más difícil hasta el más fácil de adquirir en el juego.
-SS
-S
- TIENE
-B
- VS
- D
- mi
-F
-GRAMO
-H

Límite de conversión de tarjeta
Existe un límite en la cantidad de veces que un artículo se puede transformar en una tarjeta, que va desde más de 100 hasta solo tres. Una vez que se alcanza este número, ningún otro jugador puede convertir el artículo en una tarjeta hasta que otro jugador cancele la tarjeta o pierda sus datos guardados.

moneda de la isla
Greed Island también usa Jenny. Sin embargo, sus habitantes sólo aceptan esta moneda en forma de tarjeta (por ejemplo, "J10.000").

Ubicaciones
Shalnark estimó que la isla Greed era tan grande como la República de Kotoritana (aproximadamente 83.450 km²/32.220 mi²).
1. Shiso Tree: el punto de partida del juego donde Eta presenta a los jugadores las reglas básicas.

2. Masadora Magic Town: El único lugar en la isla donde puedes comprar cartas de hechizo.
◦ Tienda de cartas mágicas: donde los jugadores pueden comprar cartas mágicas a un precio determinado. Cuando se utilizan cartas de hechizo o los jugadores pierden sus datos, el stock de cartas se repone.

3. Ciudad Portuaria de Soufrabi: Una ciudad controlada por los Piratas Razor , cuya base se encuentra en un faro cercano.

4. La Ciudad del Amor, Aiai: Una ciudad llena de casi todos los escenarios románticos cliché. Hisoka lo considera un buen lugar para pasar el tiempo.

5. La Ciudad de los Premios, Antokiba: Ciudad ubicada cerca del punto de inicio del juego, aquí cada mes se realiza una competencia diferente, con premios diferentes para cada mes.
◦ Caveau de Riquewihr: Restaurante ubicado en Antokiba.
◦ Wig & Pen: Tienda ubicada en Antokiba.

6. Dorias Gambling City: varios casinos se encuentran en la ciudad. Tarjetas específicas solo se pueden adquirir jugando aquí.

7. Rubicuta: Otro pueblo ubicado cerca del punto de inicio del juego.

8. Capital de Limeiro: La capital de Greed Island solo está disponible para aquellos que hayan recolectado todas las tarjetas de ranura especificadas y hayan ganado la prueba final para recibir la "Invitación del Soberano" y la "Bendición del Soberano". Dwun y List viven en el castillo que se entrega al ganador como recompensa.

9. Puerto de Greed Island: El único puerto en la isla y hogar del capitán del puerto, quien les dará a los jugadores una tarjeta de "Boleto de transporte" para salir del juego. Para obtener este boleto, los jugadores pueden sobornar o noquear al capitán del puerto. quienes de otro modo les darán infinitas misiones. Elena opera desde una torre cercana y teletransporta a los jugadores fuera del juego.

10. Badlands: Una serie de colinas (compuestas por rocas sedimentarias erosionadas) en terreno seco con vegetación mínima y habitadas por una variedad de monstruos. Aquí es donde Gon y Killua fueron entrenados por Biscuit . También hay campos y pueblos abandonados.

11. Mountain Bandit Village: El lugar donde residen los aldeanos enfermos (que se hacen pasar por bandidos de la montaña). Todos los habitantes del pueblo padecen una enfermedad endémica de la isla que comienza con fiebre y resulta mortal al cabo de un mes. Una vez que el jugador los ha curado a todos, se entrega como recompensa la tarjeta "Lucky Alexandrite".

12. Bunzen: Poco se sabe sobre este pueblo o aldea al que Abengane regresó después de hablar con Gon y Biscuit. Su propósito allí era principalmente usar el bosque cerca de la entrada a la ciudad para realizar el ritual necesario para su habilidad de exorcismo.

13. Tiendas comerciales: donde los jugadores pueden comprar información, depositar dinero y vender y comprar cartas (aparte de las cartas de hechizos). Todas las cartas de rango B se pueden comprar en tiendas comerciales si un jugador realiza más de 50 compras en el mismo lugar.

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creadores de juegos

Hay un total de 11 personas responsables de crear el juego y se revela que el título del juego utiliza las iniciales de sus nombres. Como Ging era el diseñador principal, quería una palabra que comenzara con "G" y decidió usar "Codicia".
-G-Ging
- R - Navaja
- E - Elena (directora del juego responsable de sacar a los jugadores del juego, hermana gemela de Eta)
- E - Eta (Game Master a cargo de los jugadores que ingresan al juego, hermana gemela de Elena)
- D - Dwun (Nombre real Wdwune, hasta que Ging decidió cambiar su nombre)

- I - Desconocido (Se presume que es Ickshonpe Katocha)
- S - Desconocido
- L - Lista
- A - Desconocido
- N - Desconocido
- D - Desconocido


PNJ
Greed Island está poblada por una multitud de personajes no jugadores (NPC) con diferentes funciones.


Casino King: un hombre que juega con jugadores para tener la oportunidad de ganar un "jugador novato".

NPC de Cat Diner: gatos antropomórficos que dirigen un restaurante en Antokiba y brindan información.

Gold Dust Girl: una niña que arroja polvo de oro de su cuerpo. Ella se transforma en la carta "Gold Dust Girl".

Guardián de Gold Dust Girl: un hombre que hace guardia afuera de la mansión de Gold Dust Girl.

Capitán de puerto: al estar en el único puerto de la isla, determina quién puede salir de la isla "en barco". Para conseguir un "boleto de transporte", debes sobornarlo o derrotarlo.

Plot of Beach NPC: una mujer que realiza la misión para adquirir el mapa "Plot of Beach".

Aldeanos enfermos: un grupo que padece una enfermedad rampante, se hacen pasar por bandidos pero terminan pidiendo ayuda a los jugadores. Eventualmente pueden conducir a la adquisición de la tarjeta "Lucky Alexandrite".

NPC de Antokiba Trade Shop: un hombre que brinda diversos tipos de información a los jugadores.

Masadora Shop NPC: un hombre que brinda varios tipos de información a los jugadores.

NPC de la tienda de cartas mágicas: una mujer que vende cartas mágicas a los jugadores.

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Bestiario

Cíclope: un grupo de gigantes humanoides de un solo ojo que usan armas contundentes y prefieren moverse en grupos, atacando cualquier cosa que entre en su territorio. Se encuentran en los páramos del camino a Masadora. Se transforman en su forma de tarjeta cuando se les golpea en el ojo.

Caballo Burbuja: Un tipo de caballo que libera burbujas rojas y blancas que, cuando estallan, hacen un ruido fuerte que utiliza para escapar. Los jugadores deben cambiar de Ten a Zetsu para atrapar al caballo, lo que lo transforma en su forma de carta.

Radio Rat: un roedor tímido que manipula objetos para ahuyentar a los depredadores mientras se esconde. Se desmaya cuando lo ven y se transforma en su forma de tarjeta.

Escarabajo ciervo rey blanco: un raro escarabajo blanco que utiliza feromonas especiales para atraer a otros insectos y construir una colonia enorme. Sale de la colonia una vez al día para dar un paseo nocturno. Se transforma en su forma de carta cuando un jugador usa suficiente fuerza en el árbol en el que reside.

Lagarto de melanina: un lagarto lo suficientemente grande como para tragarse una vaca entera, puede usar su enorme cuerpo para acorralar y matar a sus víctimas por asfixia. Tiene un lunar oculto en su espalda lo que lo hace muy vulnerable a los ataques.

Galgaida - Tipo de pescado que se regala en Antokiba, es comestible y apetecible ya sea hervido o asado. Se considera uno de los manjares de la isla y se cree que sus huevos le confieren una larga vida.

Owl NPC: un búho que se utiliza para enviar cartas y correo. Ella le entregó la carta que contenía la "invitación del gobernante" a Gon después de que él ganó la prueba.

Hyper Puffball: pequeñas criaturas peludas que se mueven increíblemente rápido. Ella se transforma en su forma de tarjeta una vez atrapada.

Manada de lobos: una manada de criaturas parecidas a lobos que atacaron a Gon, Killua y Biscuit en un bosque. Gon y Killua usaron a Gyo para identificar sus diferentes patrones de ataque y terminaron obteniendo la tarjeta "Alpha Wolf".


Trivialidades

- Las dos cartas que Ickshonpe Katocha mencionó cuando le pidió a Ging que hiciera un intercambio no estaban disponibles para los jugadores antes de que Gon abandonara el juego. Esto puede significar que Ickshonpe es un maestro del juego y tiene acceso a cartas exclusivas, o que las cartas fueron modificadas después. La victoria de Gon.

- Los niveles de dificultad para adquirir cartas parecen ser los mismos que los utilizados por la Asociación de Cazadores.

- Greed Island no se adaptó al anime de 1999 hasta la segunda serie OVA.

Diferencias entre anime y manga
- En las adaptaciones al anime de 1999 y 2011, la primera carta que se utilizó fue "Trace". En el manga, sin embargo, era "Peek".
- La manada de lobos no aparece en ninguna de las adaptaciones animadas.

Intertextualidad y referencias
- Antes de "Greed Island", Yoshihiro Togashi había utilizado el concepto de ciencia ficción de "videojuegos en la vida real" en otros tres mangas que creó:
◦ En 1987, Togashi escribió Tonda Birthday Present, una historia corta que aparece en la serie de antología de Togashi, Ōkami Nante Kowakunai!!!, publicada en la revista Weekly Shōnen Jump. La historia presentaba a un estudiante de secundaria (un prototipo de Yusuke Urameshi) que daba vida a su juego de rol favorito a través de una máquina creada por su padre, un científico loco.
◦ Tsukishito Amanuma, un antagonista menor de YuYu Hakusho de Togashi, tiene la capacidad de darle vida a los videojuegos. También es conocido con el seudónimo de "Gamemaster".
◦ Level E, una serie de antología centrada en extraterrestres que visitan la Tierra, presenta un arco argumental que involucra a cinco escolares teletransportados a un planeta alienígena que funciona como un J-RPG similar a la serie Final Fantasy.

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