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Kurapika

Kurapika é um dos quatro protagonistas principais da série de anime/mangá Hunter × Hunter. Ele busca vingança pela morte de seu clã nas mãos da Trupe Fantasma e recupera os pares restantes de Olhos Escarlates.

Personalidade

Kurapika é apresentado como um indivíduo inteligente, possuidor de vasto conhecimento. Ele é reticente, não se abre facilmente com os outros e é crítico. Sua distância dos outros lhe permite manter a compostura e a moralidade, mas seu coração foi envenenado pela tristeza e pelo ódio. Tendo ficado traumatizado pela perda de todos que amava aos doze anos, Kurapika fecha seu coração para novas pessoas e permanece introvertido para manter o foco em seu objetivo. Ele rapidamente se tornará amigo de Gon, Leolio e Killua.

Embora Kurapika Afirmando abertamente que deseja se tornar um caçador da lista negra e que seu objetivo final é capturar o bando de ladrões que massacrou sua família, sua fúria permite que ele comprometa sua moralidade pessoal e mergulhe no lado decadente da sociedade. Ele está sujeito a acessos de raiva incontroláveis ​​se a memória de seu clã for insultada de alguma forma.

Kurapika correntes


Depois de se tornar um caçador profissional, Kurapika embarca em um caminho sombrio e autodestrutivo. Sua raiva faz com que ele cometa atos perversos de raiva como uma catarse para sua dor. O comportamento reservado de Kurapika também o torna muito cruel e irracional, mas seus amigos são os únicos capazes de acalmar sua raiva o suficiente para que ele pense racionalmente. Apesar disso, ele vê suas amizades como uma fraqueza, ao mesmo tempo que o impede de alcançar com sucesso seus objetivos e propósito.

História

Kurapika é membro do clã Kurta. Criança, Kurapika quase caiu de um penhasco sem a intervenção de seu melhor amigo, Pairo. Embora não tenha se machucado, seu amigo Pairo ficou ferido nas duas pernas e nos dois olhos e sua condição piora a cada dia. Este incidente afeta profundamente Kurapika com sentimentos de culpa. Considerando que a culpa é sua, ele decide resolver indo para o mundo exterior e trazendo de volta o melhor médico para tratar Pairo. Kurapika então abordou o mais velho do clã Kurta para pedir para ir para o mundo exterior, mas foi constantemente recusado e discutiu com o mais velho, considerando o medo do clã Kurta do mundo exterior como irracional e retrógrado. Após essa discussão, ele falou com Pairo e eles conversaram sobre o mundo "misterioso" que dava Kurapika algumas pistas e fatos. 

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Em algum momento, Kurapika e Pairo resgatou uma estranha chamada Shilah e, em agradecimento, ela lhes deu um livro sobre as aventuras de um caçador profissional no mundo exterior, que eles leram juntos e valorizaram. Após a partida da jovem estrangeira, Kurapika percebe que o ancião do clã Kurta o roubou e o confronta sobre isso. Depois de outra discussão, o ancião do clã finalmente autorizou Kurapika fazer o teste para ir para o mundo exterior. Depois de estudar muito e passar em todos os testes com sucesso, o mais velho deu-lhe o teste final: fazer compras no mundo exterior com um parceiro sem revelar os olhos escarlates. Kurapika escolheu Pairo como seu parceiro, para surpresa de todos. Depois de partir para o mundo exterior para o teste final Pairo acabou adormecendo durante a viagem para a cidade e Kurapika decidiu em seu coração que iria passar no teste para ir ao mundo exterior e encontrar um médico que pudesse curar Pairo e depois disso eles explorariam o mundo exterior juntos.

Kurapika passa no teste final com alguma dificuldade, mas obtém permissão ilimitada para ir ao mundo exterior, conforme prometido pelo ancião do clã. Antes de sair, Kurapika promete a Pairo que voltará com um médico e que um dia irão juntos para o mundo exterior. Ele também prometeu a Pairo que se divertiria e se divertiria ao ar livre, vivendo aventuras como as do caçador sobre o qual leram no livro de Shilah. 6 semanas depois, enquanto Kurapika estava ausente, o clã Kurta foi abordado pelo Brigada Fantasma por seus olhos preciosos e abatidos. A notícia relatou a morte de todos os 128 membros do clã Kurta e dezenas de cadáveres com os olhos arrancados. Como o último membro sobrevivente de seu clã, Kurapika jura recuperar todos os olhos roubados de seu povo e prender todos os membros da Brigada.

 

Aparência

1999
Na série animada Kurapika desde 1999, Kurta tem pele clara, sobrancelhas grossas, incluindo cabelo loiro médio com olhos azuis acinzentados. Seus olhos brilham com uma bela e cobiçada cor escarlate quando ele sente uma emoção intensa. Em sua primeira aparição na série, ele usa um tabardo azul decorado com uma bainha laranja e um traje de treino branco por baixo. Ele muda seu tabardo e traje de treinamento durante o arco de Yorknew City. Seus sapatos são sapatilhas cor de pervinca em estilo chinês.

Kurapika também usa um brinco único, adornado com um rubi na orelha esquerda. Depois de aprender Nen, ele começa a usar lentes de contato pretas para esconder seus olhos vermelhos.

2011
Na série animada de 2011 Kurapika Kurta tem pele clara, sobrancelhas grossas, cabelos loiros e olhos cinza escuros. Seus olhos brilham com uma bela e cobiçada cor escarlate quando ele sente uma emoção intensa. Em sua primeira aparição na série, ele usa um tabardo azul decorado com bainha vermelha e um traje de treino branco por baixo. Ele muda seu tabardo e traje de treinamento durante o arco de Yorknew City. Seus sapatos são sapatilhas cor de pervinca em estilo chinês.

Kurapika também usa um brinco único, adornado com um rubi na orelha esquerda. Depois de aprender Nen, ele começa a usar lentes de contato pretas para esconder seus olhos vermelhos. 

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Habilidades e poderes

Os poderes de Kurapika aumentar consideravelmente ao longo da série. Hisoka foi o primeiro a se interessar por ele, considerando-o um dos “frutos verdes” com enorme potencial. Embora no início ele fosse mais fraco do que Killua, Durante o arco de Yorknew City, ele se tornou muito mais forte do que ele graças às suas habilidades de Nen. Ele é um dos poucos personagens (sendo os outros Hisoka e Silva) por ter matado um membro da infame Trupe Fantasma, e um membro muito poderoso. Sua inteligência excepcional é acompanhada por destreza em combate e uma vontade férrea que decorre de seu desejo de vingança. Ele também é muito versátil, já que foi visto empunhando diversas armas.

Durante seu confronto com Uvogin, ele usou suas correntes à distância e combate corpo a corpo de perto. Embora ele geralmente mantenha um comportamento calmo e controlado, ele tende a perder a paciência quando a Trupe Fantasma é nomeada e muitas vezes não consegue se controlar.


Maior força: Depois de treinar em Zébulo, Kurapika abriu com sucesso a primeira porta do Portão de Teste, cujo peso total é de 4 toneladas. Sua força aumenta quando seus olhos ficam vermelhos: ainda quando criança, ele foi capaz de vencer três bandidos enquanto estava furioso. Com Nen, seus golpes tornam-se mais destrutivos, a tal ponto que ele pode não só infligir dor a Uvogin, embora o corpo deste seja imune a balas, mas também infligir danos a ele.

Maior velocidade e reflexos: Kurapika acertou Uvogin diversas vezes antes que ele pudesse reagir e até pulou em um espaço sem esconderijos. Ele pode pegar balas com sua corrente, que ele mesmo afirmou poder prender um alvo a uma distância de 26 metros em 0,5 segundos.

Agilidade aprimorada: Kurapika pode saltar vários metros no ar e atingir adversários de diferentes ângulos com movimentos acrobáticos sem perder o equilíbrio. Isso é comprovado pela primeira vez quando ele pula em cima de um lustre durante o exame para ser contratado por Light Nostrade e mais tarde no confronto contra o Uvogin.

Imensa resistência à dor: Talvez por causa de seu desgosto pela brigada e sua absoluta determinação em vencer a luta, Kurapika parece quase imperturbável por Uvogin quebrar o braço. Porém, no anime, os tirosHisoka fazê-lo sofrer. 

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Uma inteligência genial: Kurapika é um dos personagens mais inteligentes da série. Ele superou espíritos do nível de Chrollo (Kuroro) graças às suas estratégias perfeitas e às suas previsões raramente se revelaram erradas. Por causa de sua inteligência, foi nomeado chefe da guarda-costas de Néon após o desaparecimento de Dalzollene. Ele pode formular planos precisos mesmo em combate para explorar ao máximo as fraquezas de seu oponente. Sua intuição é acompanhada por raciocínio lógico e preparações meticulosas.

 

No anime, ele demonstrou ter desenvolvido instintos ao se esquivar de uma bolota imbuída de Nen sem saber nada sobre a energia interna, mas entendendo em um instante que teria sido fatal para ele ser atingido. Ele também tem imenso conhecimento de quase tudo, desde psicologia a outras culturas, da história à ciência forense, qualidade que surpreendeu seus irmãos quando ele era criança. Graças à sua sede inesgotável por novos conceitos, aprende rápido e tem uma memória impressionante. Embora ele consiga manter a calma em situações desesperadoras, ele dificilmente consegue seguir seu próprio plano quando se trata da Trupe Fantasma, a ponto de poder até explodir e colocar em perigo não apenas a si mesmo, mas também seus amigos.

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Habilidade de combate corpo a corpo: Embora não esteja claro se ele recebeu treinamento adequado em artes marciais, ele foi capaz de desferir vários socos e chutes em um lutador especializado em combate desarmado como Uvogin, quase sem nenhum dano de sua parte.

Domínio do manejo do nunchaku: Sendo desconhecida a extensão de suas capacidades no campo, Kurapika usou um par de espadas bokken conectadas por um fio antes de aprender Nen e também poderia usá-las como um nunchaku.

Maestria com Espada: No início da história, a arma escolhida por Kurapika era um par de espadas bokken que, no anime de 1999, escondia duas lâminas. Ele mostrou a capacidade de usá-los habilmente contra Hisoka.

Mestre no uso de correntes: Kurapika é extremamente habilidoso com suas correntes. Ele pode movê-los com tanta maestria que eles funcionam como extensões naturais de seus membros, sendo capaz até de enredar alvos a uma distância de quase 30 metros em menos de um segundo. As correntes são adequadas para fins ofensivos e defensivos (geralmente a Corrente de Radiestesia), bem como para imobilizar o oponente (Prisão de Correntes). Imbuídos de seu Nen, eles ganham um poder destrutivo anormal, como comenta Uvogin, que lhes permite quebrar rochas facilmente.

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Não

Kurapika é do tipo Materialização, um usuário Nen que pode criar objetos do nada de acordo com sua imaginação, mas se torna um Especialista quando seus olhos ficam vermelhos. Ele aprendeu Nen em muito pouco tempo, como afirmam vários personagens da série, e é considerado um usuário muito proficiente.

A arma que ele materializa é única: cinco correntes que se estendem de cada dedo da mão direita. Alguns desses dedos foram especialmente projetados para vingar a Trupe Fantasma. Ao usar uma limitação que coloca sua própria vida em risco, suas habilidades foram bastante aprimoradas. Ele é capaz de esconder sua corrente usando In para prender seu oponente sem o seu conhecimento até que seja tarde demais. À medida que as cordas são materializadas, elas podem ser expandidas e infladas até certo ponto. Kurapika também é proficiente em todos os outros ramos do Nen, adequado tanto para combate, como Shu, quanto para análise, como Gyo. O uso repetido de seus Olhos Escarlates combinado com Nen causa um grande impacto em sua mente e corpo, causando uma febre alta e incapacitante que, após a morte de Pakunoda, durou vários dias e não pôde ser aliviado pela flauta de Melodia.

Batalhas
  • Kurapika vs Grande Selo
  • Kurapika vs Majtani (Torre Truque)
  • Kurapika e Leorio contra Tonpa e Sommy 
  • Kurapika vs. Hisoka Morow
  • Kurapika, Basho, Baise e Melody vs. Shachmono Tocino e Squala
  • Kurapika contra Uvogin
  • Kurapika contra Sayird
  • Kurapika & Bill vs.
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